ప్రధాన సాంకేతికం ఈ వేగంగా పెరుగుతున్న స్టార్టప్ 3 నిరాశపరిచే సంవత్సరాలు చైనాను పగులగొట్టడానికి ఎందుకు ప్రయత్నిస్తున్నాయి

ఈ వేగంగా పెరుగుతున్న స్టార్టప్ 3 నిరాశపరిచే సంవత్సరాలు చైనాను పగులగొట్టడానికి ఎందుకు ప్రయత్నిస్తున్నాయి

రేపు మీ జాతకం

మినీ గ్రిల్డ్ జున్ను తర్వాత తీర్పు వస్తుంది. డేటా సైంటిస్ట్ టోనీ అతను న్యూయార్క్ నగరంలోని వెస్ట్ విలేజ్‌లోని రద్దీగా ఉండే బార్ గోడకు వ్యతిరేకంగా ఒత్తిడి చేయబడ్డాడు, ఒక వైపు హిప్స్టర్ హార్స్ డి ఓయెవ్రెస్ కోసం చేరుకుంటుంది, మరొకటి అలసిపోకుండా తన ఐఫోన్‌ను రిఫ్రెష్ చేస్తుంది.

ఇది జూలై చివరలో చెమట తడిసిన సాయంత్రం. అతని సహోద్యోగులలో ఎక్కువ మంది మూడు లేదా నాలుగు పానీయాలు లోతుగా ఉన్నారు, ఈ పార్టీలో వారి తాజా ప్రయోగాన్ని జరుపుకునే రోజున వినండి. మూడు సంవత్సరాల వయసున్న స్మార్ట్‌ఫోన్-గేమ్ స్టూడియో అయిన డాట్స్, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రియమైన టూ డాట్స్‌కు దాని దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న సీక్వెల్ డాట్స్ & కో. రాబోయే కొద్ది గంటల్లో మిలియన్ కంటే ఎక్కువ మంది ప్రజలు కొత్త ఆటను డౌన్‌లోడ్ చేస్తారు, ఆపిల్ యొక్క యు.ఎస్. యాప్ స్టోర్‌లో ఒక ప్రధాన స్థానానికి ధన్యవాదాలు. 'మీరు మాంత్రికులా? ఎందుకంటే అది మాయాజాలం! ' ఒక ఉద్యోగి కాకులు, ఆమె సంవత్సరంలో ఎక్కువ సమయం గడిపిన ఆటను ఉటంకిస్తూ.

కానీ అతను అన్ప్లగ్ చేయలేడు. ఏడు వేల మైళ్ళ దూరంలో, 1.4 బిలియన్ చైనీస్ వారి రోజును ప్రారంభిస్తున్నారు. వందలాది మంది స్మార్ట్‌ఫోన్‌లను పట్టుకుని, సరికొత్త మొబైల్ గేమ్‌ల కోసం స్థానిక యాప్ స్టోర్స్‌ను తనిఖీ చేస్తున్నారు. అతను వారితో పాటు ఆపిల్ యొక్క చైనీస్ దుకాణాన్ని తనిఖీ చేస్తున్నాడు. కొత్త ఆట అక్కడ ప్రముఖ రియల్ ఎస్టేట్ స్కోర్ చేస్తే, చుక్కలు చివరకు చైనా యొక్క లాభదాయకమైన, పిచ్చిగా, అసాధ్యమైన మార్కెట్లోకి ప్రవేశిస్తాయి.

'మేము ప్రారంభించినప్పటి నుండి, డాట్స్ సహ వ్యవస్థాపకుడు మరియు CEO పాల్ మర్ఫీ,' నాకు చైనా గురించి ఈ ముట్టడి ఉంది. '

మంచి కారణం కోసం: వచ్చే ఏడాది, చైనా వినియోగదారులు మొబైల్ ఆటల కోసం 8.3 బిలియన్ డాలర్లు - ప్రతిరోజూ దాదాపు 23 మిలియన్ డాలర్లు ఖర్చు చేస్తారు అని ఆసియా డిజిటల్-గేమ్స్ కన్సల్టెన్సీ నికో పార్ట్‌నర్స్ తెలిపింది. దానిలో ఒక మోర్సెల్ గెలవడం వల్ల ఏ కంపెనీనైనా స్ట్రాటో ఆవరణంలోకి ప్రవేశిస్తుంది. కానీ నిజమైన చైనా విజయం దిగ్గజం యు.ఎస్. టెక్ కంపెనీలను కూడా తప్పించింది, మరియు దానిని వెంబడించడం ఖరీదైన పరధ్యానం.

మర్ఫీ డాట్స్ జీవితంలో ఎక్కువ భాగం చైనా వాగ్దానం కోసం గడిపాడు. అతని సంస్థ మూడు అంతర్జాతీయంగా ప్రజాదరణ పొందిన, బాగా సమీక్షించిన ఆటలను ప్రారంభించింది - 2015 లో 50 మందిని నియమించడం మరియు million 15 మిలియన్ల ఆదాయాన్ని సంపాదించడం, ఇది ఈ సంవత్సరం రెట్టింపు కంటే ఎక్కువ ట్రాక్ చేస్తోంది - దాని CEO పద్దతిగా మరియు నిలకడగా ఏదైనా తలుపు తట్టారు అతన్ని ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద డిజిటల్-గేమింగ్ మార్కెట్లోకి తీసుకురండి. 'నేను తదుపరి గొప్ప ఆట స్టూడియోని నిర్మించాలనుకుంటే, నేను చైనాలో ఉండాలి' అని మార్చిలో ఆయన ఆదేశించారు. చుక్కలు ఏమీ చేయలేదు ఇంకా అక్కడ పని చేయలేదు. కానీ మర్ఫీ ప్రయత్నిస్తూనే ఉన్నాడు.

ఇది ఖరీదైన, సమయం తీసుకునే లక్ష్యం: డాట్స్ ఆటల యొక్క చైనీస్ వెర్షన్లను రూపొందించడానికి మర్ఫీ ఇంజనీర్లను సంస్థ యొక్క ప్రధాన ఉత్పత్తుల నుండి తీసివేసాడు మరియు ముగ్గురు స్థానిక భాగస్వాములను ఆశ్రయించాడు, విజయవంతం అయ్యాడు. ఈ వేసవిలో, అతని న్యూయార్క్ నగరానికి చెందిన ఉద్యోగులు డాట్స్ & కో సంస్థను ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉండటంతో, మర్ఫీ చైనా వైపు దృష్టి మరల్చడానికి వారి దృష్టిని ఎంతవరకు తీసుకోవాలో చాలా కఠినమైన నిర్ణయాలు తీసుకోవలసి వచ్చింది. ఈ చురుకైన రాత్రి, చుక్కల సిబ్బంది అతని చుట్టూ తిరుగుతూ, అతను త్వరలోనే కనుగొంటాడు: ప్రపంచంలోని రెండవ అతిపెద్ద ఆర్థిక వ్యవస్థపై అతని తాజా జూదం చెల్లించబడిందా?

టోనీ అతను మళ్ళీ తన ఐఫోన్‌ను స్వైప్ చేశాడు. మరలా.

'కొంతమంది చెబితే మీరు అతను చైనాలోకి ప్రవేశించాలి మరియు ఇక్కడ ఉన్న 1.4 బిలియన్ల ప్రజల మార్కెట్ సామర్థ్యాన్ని ప్రస్తావించారు, మీరు అతనిని ముఖం మీద గుద్దాలని కోరుకుంటారు 'అని షాంఘై కేంద్రంగా పనిచేస్తున్న అమెరికన్ వ్యవస్థాపకుడు మరియు ఆన్‌లైన్ సహ వ్యవస్థాపకుడు కెవిన్ చెన్ చెప్పారు. భాష-విద్య సంస్థ. 'మైదానంలో చెల్లాచెదురుగా ఉన్న స్టార్టప్‌ల మృతదేహాలను మీరు గమనించారా?'

'మీరు గమనించారా,' అని చైనా-తెలివిగల ఒక వ్యవస్థాపకుడు, 'స్టార్టప్‌ల మృతదేహాలు మైదానంలో నిండిపోయాయి?'

మర్ఫీ వాటిని దాటి వెళ్ళాలని నిశ్చయించుకున్నాడు. గ్రేస్కేల్ ధరించడానికి ఇష్టపడే ట్రిమ్, స్వీయ-ప్రభావ ఉనికి, అతను ప్రారంభంలో అంతర్జాతీయ బగ్‌ను పట్టుకున్నాడు. అతను తన తండ్రి చెప్పిన ట్రావెల్ లాగ్స్ వింటూ పెరిగాడు, ఫ్రెంచ్ ce షధ సంస్థ సనోఫీ కోసం అతని పని మర్ఫీ స్వస్థలమైన పెన్సిల్వేనియాలోని డోయల్స్టౌన్ నుండి చాలా దూరం తీసుకువెళ్ళింది.

'అతను తిరిగి వచ్చి యూరప్ మరియు ఆసియాలో విభిన్న విషయాలు ఎలా ఉన్నాయో మాకు కథలు చెబుతాడు' అని మర్ఫీ చెప్పారు. 'నేను బయలుదేరగలిగిన వెంటనే, నేను చేసాను.' ఐరోపాలో అధ్యయనం-విదేశాల కార్యక్రమాలు మాడ్రిడ్‌లోని బిజినెస్ స్కూల్‌కు, ఐర్లాండ్‌లో వివాహం మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ కోసం భారతదేశంలో పనిచేయడానికి దారితీశాయి.

మర్ఫీ మొదట షాంఘై మరియు బీజింగ్ లకు బిజినెస్ స్కూల్ లో ప్రయాణించాడు. చైనా యొక్క విస్తారమైన సామర్థ్యం మరియు ఆకట్టుకునే మౌలిక సదుపాయాలు (ఆకాశహర్మ్యాలు, బుల్లెట్ రైళ్లు, హైటెక్ సబ్వేలు) అతను వెంటనే దెబ్బతిన్నాడు - మరియు విదేశీ భాషలలో 'ఇబ్బంది కలిగించే' ఒక తెల్ల అమెరికన్గా అతను ఎదుర్కొన్న అవరోధాల ద్వారా.

క్రిస్ నాత్ వయస్సు ఎంత

'నేను టాక్సీ డ్రైవర్‌ను నా ఫోన్‌లో ఇంగ్లీషులో ఏదో చూపించలేను, ఎక్కడికి వెళ్ళాలో అతనికి చెప్పలేను' అని అతను గ్రహించాడు. 'ప్రపంచంలో చాలా తక్కువ ప్రదేశాలు ఉన్నాయి, మీరు ఇప్పుడు వెళ్లి మీరు కోల్పోయినట్లు అనిపిస్తుంది.'

మైక్రోసాఫ్ట్ ఆఫీస్ యొక్క చైనా వ్యూహంలో పనిచేస్తున్నప్పుడు మర్ఫీ చైనాకు మరో ఆరు పర్యటనలు చేశారు. ఇప్పుడు 37, అతను 2011 లో సాఫ్ట్‌వేర్ దిగ్గజం డిజిటల్-ఫోటో స్టార్టప్ ఏవియరీ కోసం విడిచిపెట్టాడు, అది తరువాత అడోబ్‌కు విక్రయించబడింది, ఆపై న్యూయార్క్ నగరంలోని టెక్-ఫోకస్డ్ వెంచర్ సంస్థ మరియు ఇంక్యుబేటర్ అయిన బేటావర్క్స్ వద్ద దిగింది.

అక్కడ అతను మరొక అంతర్జాతీయ యాత్రికుడిగా పరిగెత్తాడు, ఆసియా యొక్క ఆధునిక కళపై దాని వ్యాపార సామర్థ్యం కంటే మొదట్లో ఎక్కువ ఆసక్తి ఉంది. ప్రత్యేకించి, పాట్రిక్ మోబెర్గ్ జపనీస్ మినిమలిస్ట్ అయిన యాయోయ్ కుసామా యొక్క పోల్కా-చుక్కల కాన్వాసుల వైపుకు ఆకర్షించబడ్డాడు, అతను 'అందం మరియు సరదాతో నిజంగా ఆడాడు' అని మొదటి చుక్కల ఆట సృష్టికర్త మోబెర్గ్ చెప్పారు.

మోబెర్గ్ - మర్ఫీ వంటి సన్నని మరియు లేత, కానీ అతని సహ-వ్యవస్థాపకుడు స్వల్పంగా మరియు ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉన్న పొడవైన మరియు గతి - 30. అతని పున é ప్రారంభం వీడియో స్టార్టప్ విమియోలో ప్రారంభ పనితీరును కలిగి ఉంటుంది; విచిత్రమైన, ఇలస్ట్రేటెడ్ సలహా పుస్తకాన్ని ప్రచురించడం ( కుక్క నుండి పాఠాలు ); మరియు అతని కళకు వైరల్ కీర్తి యొక్క కొలత (2007 లో, అతను సబ్వేలో చూడబోయే 'నా కలల అమ్మాయి'ని గీసాడు, ఆమెను కనుగొన్న వెబ్‌సైట్‌ను నిర్మించి, దిగాడు గుడ్ మార్నింగ్ అమెరికా ).

2012 ప్రారంభంలో, మోబెర్గ్ జపాన్లో విహారయాత్ర నుండి తిరిగి బెటావర్క్స్లో చేరాడు, అక్కడ మర్ఫీ భాగస్వామి. ఇద్దరు పురుషులు కలిసి పనిచేస్తున్నప్పుడు, వారు కళ-కేంద్రీకృత, మరియు కాండీ క్రష్ మరియు దాని ఇల్క్ కంటే చాలా తక్కువ మెరిసే స్మార్ట్‌ఫోన్ గేమ్‌ను తయారు చేయాలనే ఆలోచన గురించి ఉత్సాహంగా ఉన్నారు.

'పాట్రిక్ మరియు నేను అక్కడ ఉన్న కొన్ని ఆటలను ఇష్టపడలేదు' అని మర్ఫీ, కాండీ క్రష్‌ను ప్రశంసిస్తూ, 'జోనర్‌ల' కోసం ఏదైనా భిన్నంగా చేయాలనుకుంటున్నానని, వారి ఫోన్‌లను నొక్కేటప్పుడు విశ్రాంతి తీసుకోవాలనుకునే వారు చెప్పారు. 'చాలా మంది వారు కాసినోలు మరియు పిల్లల ఆటల నుండి ప్రేరణ పొందినట్లుగా భావించారు, చాలా బ్లింగ్ మరియు బిగ్గరగా ధ్వని ప్రభావాలతో.'

మర్ఫీ మరియు మోబెర్గ్ కూడా వారు సహ-వ్యవస్థాపకులుగా ఉంటారని గ్రహించారు. మర్ఫీకి వ్యాపార నేపథ్యం ఉంది, కళ పట్ల te త్సాహిక ప్రశంసలు ఉన్నాయి; ఇప్పుడు డాట్స్ యొక్క చీఫ్ క్రియేటివ్ ఆఫీసర్ అయిన మోబెర్గ్, తన దృష్టి 'ఇంజనీరింగ్ మరియు డిజైన్‌ను కనెక్ట్ చేయడం' పై ఉందని చెప్పారు.

'నా గుడ్డి మచ్చలు విషయాల యొక్క వ్యాపార వైపు మరియు మరింత నిర్మాణాత్మక విధానం అని నాకు తెలుసు,' అని మొబెర్గ్ ఐస్‌డ్ కాఫీ గల్ప్‌ల మధ్య చెప్పారు. 'కానీ మాకు పరస్పర నమ్మకం ఉంది. డబ్బు సంపాదించడానికి ఆటకు చిన్న విషయాలను జోడించమని పాల్ మమ్మల్ని నెట్టడం లేదు. '

చుక్కలు ఏర్పడిన మూడు సంవత్సరాల తరువాత, సహ వ్యవస్థాపకులు వారు what హించిన దాని యొక్క విజయవంతమైన సంస్కరణను నిర్మించారు: ఆర్ట్-వరల్డ్ ఆకాంక్షలతో అధిక-భావన, డిజైన్-ఫోకస్డ్, మినిమలిస్ట్ బోటిక్ స్టూడియో. ఇది వెంచర్ క్యాపిటల్‌లో million 10 మిలియన్లు మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా 100 మిలియన్ల డౌన్‌లోడ్‌లను మర్ఫీ పేర్కొంది. గేమింగ్ ప్రపంచంలోని మిసోజినిస్ట్ ప్రతినిధి ఉన్నప్పటికీ, దాని ఆటగాళ్ళలో మూడింట రెండొంతుల మంది మహిళలు.

చుక్కల స్మార్ట్‌ఫోన్ ఆటలన్నీ మోసపూరితమైన సరళమైన ఆవరణ నుండి ప్రారంభమవుతాయి: చదరపు బోర్డులో రంగు చుక్కలు ఉన్నాయి. ఒకదానికొకటి పక్కన లేదా పైన ఒకే రంగులో రెండు కనుగొని, రెండూ కనిపించకుండా ఉండటానికి వాటి మధ్య ఒక గీతను గీయండి. ఇంకా మంచిది, కనెక్ట్ చేసే చదరపు గీయండి, చెప్పండి, నాలుగు నీలం చుక్కలు, మరియు గేమ్ బోర్డ్‌లోని బ్లూస్‌ అంతా అదృశ్యమయ్యేలా చేయండి.

ఇది త్వరగా మరింత క్లిష్టంగా మారుతుంది; గేమ్-బోర్డు అడ్డంకులు మంచు, అగ్ని, పువ్వులు, లేడీబగ్స్ మరియు బురద. అనువర్తన దుకాణాలు, చిన్న చీట్స్ మరియు సత్వరమార్గాల ద్వారా విక్రయించడం ద్వారా డాట్స్ యొక్క ఉచిత ఆటలు వారి డబ్బును ఎలా సంపాదిస్తాయి: మీరు ఒక స్థాయిని గెలుచుకోకముందే కదలికల నుండి బయటపడాలా? మరో ఐదు పొందడానికి 99 సెంట్లు ఖర్చు చేయండి! కఠినమైన స్థాయిలో చిక్కుకున్నారా? తరువాతి గంటకు అనంతమైన జీవితాలు 99 1.99 కు వెళ్తాయి. (చుక్కలు ప్రకటనల నుండి ఆటగాళ్లకు కొంత ఆదాయాన్ని కూడా ఇస్తాయి.)

అసలు ఆట, చుక్కలు సరళమైనవి, గ్రాఫిక్ మరియు అనువాదం అవసరమయ్యే పదాల నుండి దాదాపు ఉచితం. ఇది ఆడటం సులభం, ఓదార్పు మరియు ప్రజాదరణ. కాబట్టి దీనిని మరొక దేశంలో ప్రచురించడానికి ప్రయత్నించడం చాలా సులభం అనిపించింది, అభివృద్ధి చెందుతున్న టెక్ ఎకోసిస్టమ్ మరియు మొబైల్-గేమింగ్ సంస్కృతి, 600 మిలియన్లకు పైగా ప్రజలు ఇప్పటికే స్మార్ట్‌ఫోన్‌లను కలిగి ఉన్నారు మరియు అనువర్తన తయారీదారు యొక్క తదుపరి కస్టమర్‌లుగా మారడానికి డౌన్‌లోడ్ క్లిక్ చేయాలి. నిజంగా, ఈ సంస్థ చైనాలో విజయం సాధించకుండా ఏదైనా ఉంచగలదా?

చైనా 'వాస్తవంగా ప్రతి రంగంలో అతిపెద్ద మార్కెట్. ఇది ప్రజలు అర్థం చేసుకోని రేట్ల వద్ద పెరుగుతోంది మరియు దీనికి విస్తారమైన మధ్యతరగతి ఉంది. అక్కడి వ్యవస్థాపకులు మరియు పెట్టుబడిదారులను ఆకర్షించే మెరిసే ప్రకాశవంతమైన లైట్లు బలమైన మరియు సమ్మోహనకరమైనవి 'అని చైనా అమెరికన్ వెడ్డింగ్ వెబ్‌సైట్ నాట్ సహ వ్యవస్థాపకుడు మరియు దాని మాతృ XO గ్రూప్ చైర్మన్ డేవిడ్ లియు చెప్పారు.

కొన్ని నష్టాలు ఉన్నాయి. 'ప్రభుత్వం ప్రాథమికంగా ప్రతి ఒక్కరి తలపై గొడ్డలిని వేలాడుతోంది - మరియు అది కోరుకున్నప్పుడు, అది మీ తలను నరికివేయగలదు' అని లియు చెప్పారు, 2010 లో తన సంస్థను చైనాలోకి స్వల్పకాలిక విస్తరణకు దారితీసింది. 'అమెరికన్లకు స్థాయి ఆట మైదానం లేదు.'

ఉదాహరణకు, ప్రభుత్వ నిబంధనలు విదేశీయులను చైనాలోనే ఆన్‌లైన్‌లో ప్రచురించకుండా పరిమితం చేస్తాయి, వెబ్‌సైట్‌ను ఏర్పాటు చేయడానికి స్థానిక వ్యాపారాలతో ప్రత్యేక లైసెన్సింగ్ భాగస్వామ్యం అవసరం. బాగా కనెక్ట్ అయిన స్థానిక భాగస్వాములు తప్పనిసరి. పాశ్చాత్య టెక్ కంపెనీలకు చిన్న రోజువారీ అడ్డంకులు మరింత ఘోరంగా ఉండవచ్చు - గూగుల్, ఫేస్‌బుక్ మరియు ట్విట్టర్‌తో సహా ప్రభుత్వం ఇష్టపడని వెబ్ సేవలను క్రమపద్ధతిలో అడ్డుకుంటుంది.

ఆ టెక్ దిగ్గజాలకు ఇది చెడ్డది, అయితే, వాటిపై ఆధారపడే ఏ కంపెనీకైనా ఇది చాలా పెద్ద సమస్య. మీ వ్యాపారం Gmail లేదా Google డాక్స్‌ను ఎంత ఉపయోగిస్తుందో ఆలోచించండి. లేదా డాట్స్ దాని ఆటలలో నిర్మించే ఫేస్బుక్. (టూ డాట్స్ ప్లేయర్‌లలో మూడింట ఒక వంతు మంది ఫేస్‌బుక్ ద్వారా కనెక్ట్ అవుతారు - మరియు వారు ఇతర వినియోగదారులకన్నా ఎక్కువ నిశ్చితార్థం చేసుకున్నారని కంపెనీ కనుగొంటుంది.) చైనాలో ఏదీ పనిచేయదు, మీరు ప్రభుత్వ ఫైర్‌వాల్‌ను దాటవేయడానికి చట్టవిరుద్ధమైన మరియు నమ్మదగని సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించాలనుకుంటే తప్ప.

'గూగుల్ మ్యాప్స్ మా ఆపరేషన్‌లో పెద్ద భాగం' అని సరుకు రవాణా ఫార్వార్డింగ్ సంస్థ ఫ్లెక్స్‌పోర్ట్ వ్యవస్థాపకుడు మరియు సిఇఒ రియాన్ పీటర్సన్ చెప్పారు. 'ఇది చైనాలో లోడ్ అవ్వదు.' (ఫ్లెక్స్‌పోర్ట్ ఇప్పటికీ అక్కడ కార్యాలయాన్ని తెరుస్తోంది.)

వెలుపల టెక్ పోర్టల్‌లను నిరోధించడం ద్వారా, పాశ్చాత్య టెక్ స్టార్టప్‌లు నిర్మించిన చాలా మౌలిక సదుపాయాలను సమర్థవంతంగా భర్తీ చేసే అభివృద్ధి చెందుతున్న దేశీయ ఇంటర్నెట్ పర్యావరణ వ్యవస్థను ప్రభుత్వం ప్రోత్సహించింది: ఫేస్‌బుక్ మరియు దాని సందేశాలకు బదులుగా, వీచాట్ ఉంది. గూగుల్ మరియు దాని మ్యాప్‌లకు బదులుగా బైడు.

ఈ స్వదేశీ పర్యావరణ వ్యవస్థ యొక్క మరొక పరిణామం ఏమిటంటే, ఆపిల్ నడుపుతున్న ఒక యాప్ స్టోర్‌లోకి మరియు గూగుల్ చేత కాకుండా, చుక్కలు దాని మొదటి ఆటను చైనా యొక్క అనేక ఆండ్రాయిడ్ ఆధారిత అనువర్తన దుకాణాలలోకి పొందవలసి ఉంది - వాటిలో వందలాది ఉన్నాయి - కోసం స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులలో అధిక శాతం మంది ఆండ్రాయిడ్ ఆధారిత ఫోన్‌ను కలిగి ఉన్న దేశంలో విజయం సాధించాలనే ఆశ. మరియు ప్రతి దుకాణానికి ఆటకు దాని స్వంత సర్దుబాటు అవసరం.

2014 ప్రారంభంలో మర్ఫీ ఆ యాప్ స్టోర్స్‌పై దృష్టి పెట్టాడు, అతను స్పష్టమైన అవకాశంగా కనిపించినప్పుడు: జాక్ మా యొక్క అతిపెద్ద ఇ-కామర్స్ సైట్ అలీబాబా మొబైల్ గేమింగ్‌లోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడు.

'మేము ఆ సమయంలో నిజంగా చిన్నవాళ్ళం, కానీ కనుగొన్నాము: వారు ఈ కొత్త విభాగాన్ని ఏర్పాటు చేస్తున్నారు. బహుశా వారు మాతో కలిసి పని చేస్తారు 'అని మర్ఫీ గుర్తు చేసుకున్నారు. ఒక చల్లని ఇమెయిల్ బీజింగ్కు ఆహ్వానాన్ని గెలుచుకుంది, మరియు మర్ఫీ ఒక ఒప్పందంతో ఇంటికి తిరిగి వచ్చాడు: అలీబాబా తన ఇంజనీర్లకు ఏమి ట్వీక్స్ చేయాలో చెబుతుంది, ఆపై మార్కెటింగ్ మరియు ప్రమోషన్పై పూర్తి నియంత్రణను కలిగి ఉన్న చైనీస్ వెర్షన్‌ను ప్రచురిస్తుంది.

ఇది ఆదర్శంగా అనిపించింది. అప్పుడు ఇంజనీర్లు సాంకేతిక స్పెక్స్ తెరిచారు. 'డాక్యుమెంటేషన్ అంతా చైనీస్ భాషలో ఉంది' అని మర్ఫీ చెప్పారు. 'మాకు చైనీస్ మాట్లాడే ఒక ఇంజనీర్ ఉన్నారు - కానీ కొంతకాలం అయ్యింది, మరియు ఇది టెక్ పరిభాష. మేము గ్రహించాము, 'ఓహ్, చెత్త. ఇది చాలా పని అవుతుంది. ' '

నటాలీ మోరల్స్ ఇప్పటికీ వివాహం చేసుకున్నారు

ఇంతలో, అలీబాబాకు త్వరలో ఇతర ప్రాధాన్యతలు ఉన్నాయి: ఇది రికార్డు స్థాయిలో ఐపిఓ కోసం సిద్ధమవుతోంది, ఇది 25 బిలియన్ డాలర్లను సమీకరిస్తుంది. కొన్ని నెలల్లోనే అలీబాబా మొబైల్ ఆటలపై కొత్తగా ఆసక్తిని కోల్పోవడం ప్రారంభించిందని, స్థానిక వెర్షన్ డాట్స్ వెనుక తక్కువ మార్కెటింగ్ రసాన్ని ఉంచారని మర్ఫీ చెప్పారు. (అలీబాబా ప్రతినిధి వ్యాఖ్యానించడానికి నిరాకరించారు.)

ఇది ఏమైనప్పటికీ ముఖ్యమైనది కాకపోవచ్చు. సాంకేతికంగా, చుక్కల ఆట ఇప్పుడు ఎక్కువ మంది చైనీస్ కస్టమర్లకు అమ్మడం చాలా సులభం, కానీ డాట్స్ మరియు అలీబాబా దీనికి పెద్ద సృజనాత్మక సర్దుబాట్లు చేయలేదు. చైనీస్ గేమర్‌లకు ఇది ఆకర్షణీయం కాదని నిరూపించబడింది, వారు సాధారణంగా చుక్కలు అందించే దానికంటే ఎక్కువ వివరణ ఇవ్వడానికి ఇష్టపడతారు, తక్కువ నిటారుగా ఉన్న అభ్యాస వక్రత మరియు స్థాయిలను త్వరగా తరలించడానికి తక్కువ మొత్తంలో డబ్బు ఖర్చు చేయడానికి ఎక్కువ అవకాశాలు.

చైనాలో డాట్స్ విడుదల చేసిన వారాల తరువాత, జూలై 2014 వరకు మర్ఫీ తప్పును పూర్తిగా గ్రహించలేదు, అతను చైనాజాయ్, వార్షిక సమావేశానికి హాజరైనప్పుడు, 250,000 మందికి పైగా హాజరవుతాడు, షాంఘై యొక్క పొగతో నిండిన, 100-డిగ్రీల వేసవిని అన్ని విషయాలను గేమింగ్ జరుపుకుంటారు.

టికెట్ కొనడం చాలా భయంకరంగా ఉంది: మర్ఫీ ఒక చైనీస్ డెబిట్ కార్డు లేదా నగదుతో చెల్లించవలసి ఉందని తెలుసుకోవడానికి మాత్రమే లాంగ్ లైన్లను నావిగేట్ చేశాడు, 'కాబట్టి నేను తగినంత డబ్బు తీసుకోవడానికి రెండు వేర్వేరు బ్యాంకులకు వెళ్ళవలసి వచ్చింది.' చివరగా లోపల, అతను తమ అభిమాన ఆటల 3-D ప్రకృతి దృశ్యాలు వలె అలంకరించబడిన గదుల గుండా వందల వేల మందితో జాకీ చేశాడు. లైవ్-యాక్షన్ టోర్నమెంట్లు చూడటానికి మరియు ఫుట్‌బాల్ అభిమానుల వలె ఉల్లాసంగా ఉత్సాహంగా ఉండటానికి, వారు తరచూ తక్కువ దుస్తులు ధరించిన గత హోస్టెస్‌లను నావిగేట్ చేశారు.

'బ్రాడ్ పిట్ ఇక్కడ వీధిలో నడిచినట్లయితే, నేను ఆట పాత్రలకు - మరియు ఆటలను ఆడే వ్యక్తులకు నేను చూసిన అదే ప్రతిచర్యను అతను పొందుతాడు' అని మర్ఫీ చెప్పారు. 'చైనాలో విజయవంతమైన ఆట ఎలా ఉండాలో: ఇది సొంతంగా నిర్మించాల్సిన అవసరం ఉంది' అని అతనికి అర్థమైంది.

రెండు చుక్కలు అన్నిచోట్లా ప్రారంభించిన తర్వాతే ఇది జరిగింది, మరియు కొత్త ఆట అంతర్జాతీయ విజయాన్ని సాధించింది, చైనా ప్రచురణకర్తల నుండి డాట్స్ 'చాలా దూకుడు' ఆఫర్లను ఫీల్డింగ్ చేస్తున్నాయి. షాంఘైలో ఉన్నప్పుడు, మర్ఫీ ప్రత్యేకంగా ఒకదానిని ల్యాండ్ చేయాలని భావించాడు: టెన్సెంట్, ఇది చైనాలో అతిపెద్ద టెక్ సమ్మేళనాలలో ఒకటి - మరియు ప్రపంచం. దీని హోల్డింగ్స్‌లో ఫేస్‌బుక్, గూగుల్ మరియు పేపాల్ (మరియు ఇతర సేవలు) యొక్క సర్వవ్యాప్త స్థానిక వెర్షన్ అయిన వీచాట్ ఉన్నాయి. నికో పార్ట్‌నర్స్ ప్రకారం, చైనా మొబైల్-గేమ్స్ మార్కెట్లో సగం కూడా టెన్సెంట్ నియంత్రిస్తుంది.

'టెన్సెంట్ గేమింగ్ జీవించి, hes పిరి పీల్చుకుంటాడు' అని మర్ఫీ వివరించాడు. అతను చైనాజాయ్‌ను హ్యాండ్‌షేక్ ఒప్పందంతో విడిచిపెట్టాడు, డాట్స్ అన్‌లాక్ చేసిన విజయాన్ని చూసి సంతోషించాడు. 'మేము జరుపుకోవడానికి టెన్సెంట్‌తో కలిసి పానీయాల కోసం బయలుదేరాము, మరియు ఆహ్వానించబడిన ఇతర వ్యక్తులు కింగ్ మరియు జింగాకు చెందినవారు' అని ఆయన చెప్పారు, కాండీ క్రష్ మరియు ఫామ్‌విల్లే తయారీదారులకు పేరు పెట్టారు. 'మేము దానిని తయారుచేసే మార్గంలో ఉన్నాము.'

కొన్ని నెలల తరువాత, డాట్స్‌కు మరింత మంచి సంకేతం లభించింది: దాని కొత్త ప్రచురణ భాగస్వామి నుండి వెంచర్ బ్యాకింగ్. మర్ఫీ మరియు మోబెర్గ్ బేటావర్క్స్ నుండి బయటపడటానికి మరియు వారి మొదటి వెంచర్ రౌండ్ను పెంచడానికి సిద్ధమవుతుండగా, వారు టెన్సెంట్ యొక్క షెన్‌జెన్ ప్రధాన కార్యాలయానికి తీర్థయాత్ర చేశారు. గ్రీక్‌రాఫ్ట్ భాగస్వాములతో million 10 మిలియన్ల రౌండ్‌కు సహ-నాయకత్వం వహించడానికి వారు సమ్మేళన ఒప్పందంతో తిరిగి వచ్చారు. (టెన్సెంట్ పదేపదే ఇంటర్వ్యూ అభ్యర్థనలను తిరస్కరించారు; కంపెనీ ప్రతినిధి ఒక ప్రకటనకు ఇమెయిల్ పంపారు, 'చుక్కలపై మా పెట్టుబడి అంతర్జాతీయ ఆటల మార్కెట్ గురించి మరింత అర్థం చేసుకోవడానికి మాకు సహాయపడుతుంది' మరియు ఇది చుక్కలతో సహకరిస్తూనే ఉంది.)

చుక్కలు చివరకు నగదు మరియు ప్రత్యేక చైనా ఉత్పత్తికి పాల్పడడాన్ని సమర్థించే నైపుణ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. కానీ మర్ఫీ ఇప్పటికీ దాని అర్థం ఏమిటో గ్రహించలేదు. ప్రారంభంలో, అతను చైనా యొక్క సంక్లిష్ట సాంకేతిక పర్యావరణ వ్యవస్థలను నావిగేట్ చేసే 'భీకరమైన సాంకేతిక పనిని' నిర్వహించడానికి ఒక ఇంజనీర్‌ను నియమించాడు. 'ఇది చాలా ఆలస్యమైన రాత్రులు పట్టింది' అని మర్ఫీ గుర్తించాడు.

ఇది కూడా సరిపోలేదు. ఆ మారథాన్ సృజనాత్మక మార్పులను పరిష్కరించలేదు: గ్రాఫిక్స్ సర్దుబాటు చేయవలసి ఉంది, శక్తి టోకెన్లు జోడించబడ్డాయి, అక్షరాలు పున es రూపకల్పన చేయబడ్డాయి. 'మాకు అవసరమైన పనిని మేము చాలా తక్కువగా అంచనా వేసాము,' అని మర్ఫీ చెప్పారు. 'ఇది సంవత్సరానికి ఐదుగురు వ్యక్తులను తీసుకుంది.'

ఇది చాలా సమయం అని తేలింది - ఎందుకంటే, మర్ఫీ బాధాకరంగా నేర్చుకోవటానికి వచ్చినప్పుడు, 'చైనా మార్కెట్ కోరుకునేది చివరిది పశ్చిమంలో ప్రారంభించిన 12 నెలల తరువాత ఒక ఉత్పత్తి.'

రెండు చుక్కల యొక్క చైనీస్ వెర్షన్ పూర్తిగా విస్మరించబడలేదు, కాని ఇది అంతులేని హ్యాకింగ్ మరియు పున es రూపకల్పనకు విలువైనది కాదు. ఈ సంస్థ సంస్థ యొక్క చాలా చిన్న జీవితంలో మూడవ వంతు కోసం అనేక మంది డాట్స్ ఉద్యోగులను కట్టివేసింది. ఇది సంస్థ యొక్క మొత్తం ఉత్పత్తి అభివృద్ధిని ఆలస్యం చేసి ఉండవచ్చు: చుక్కలు దాని సీక్వెల్ ను రెండు చుక్కలకు విడుదల చేయడానికి పూర్తి రెండేళ్ళు పట్టింది. ఫలితం, ఆమ్స్టర్డ్యామ్ ఆధారిత డిజిటల్-గేమ్స్ కన్సల్టెన్సీ న్యూజూతో విశ్లేషకుడు జెల్లె కూయిస్ట్రా ప్రకారం: చుక్కలు చైనాలో గణనీయమైన పనితీరును కనబరచలేదు. దాని ఆదాయం తక్కువగా ఉంది. '

'మాకు అవసరమైన పనిని మేము చాలా తక్కువగా అంచనా వేసాము,' అని ఒక మర్ఫీ చెప్పారు.

2016 ప్రారంభంలో, డాట్స్ & కో యొక్క వేసవి విడుదలను డాట్స్ ప్లాన్ చేయడం ప్రారంభించడంతో, మర్ఫీ ఇప్పటికీ చైనాను వదులుకోలేకపోయాడు. అతని కంపెనీ చివరకు దాని మూడవ ఆట ఆలోచనపై స్థిరపడింది, ఇది చైనా మార్కెట్‌కు మరింత తక్షణమే సరిపోతుందని అతను భావించాడు. డాన్స్ & కో యొక్క రూపకల్పన మొదటి రెండు ఆటల గురించి టెన్సెంట్ మరియు చాలా మంది చైనా ఆటగాళ్లకు ఉన్న కొన్ని విమర్శలను పరిష్కరిస్తుంది: ప్రారంభ స్థాయిలు సులభంగా ఉంటాయి. ఆరంభకుల కోసం మరిన్ని వివరణలు ఉంటాయి. శక్తిని పెంచే టోకెన్లు మరియు అందమైన, యానిమేటెడ్ అక్షరాలు ఉంటాయి, ఈ రెండూ చైనీస్ ఆటలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి. మరియు మొబెర్గ్ కొన్ని హృదయపూర్వక వార్తలను సంపాదించుకున్నాడు: అతను శాన్ఫ్రాన్సిస్కోలో జరిగిన టెన్సెంట్ గేమింగ్ శిఖరాగ్రానికి ప్రయాణించి, ఇతర యు.ఎస్. పోటీదారులు చైనాలోకి ఏ మార్గాన్ని గుర్తించలేదని వినడానికి 'కొంచెం ఓదార్పు' అనిపించింది.

మిగతా డాట్స్ జట్టు చైనాలో మరో పరుగు గురించి తక్కువ ఉత్సాహంతో ఉంది. 'ఈ విషయం మొదలయ్యే రెండవది, ఇది ప్రధాన ఉత్పత్తి నుండి సమయం మరియు దృష్టిని పీల్చుకోవడం ప్రారంభిస్తుంది' అని డాట్స్ & కో. గేమ్ డైరెక్టర్ మార్గరెట్ రాబర్ట్‌సన్ మేలో icted హించారు. మరొక సహోద్యోగి మర్ఫీకి మరింత నిర్మొహమాటంగా చెప్పాడు: 'ఆదాయం పోగొట్టుకున్న కారణం అయితే, మేము దానిని ఎందుకు పరిశీలిస్తున్నాము?'

కాబట్టి, గడువు ముగియడంతో, మర్ఫీ మళ్లీ స్కేల్ చేశాడు. ఈసారి, స్థానికీకరణ ఒక ఇంజనీర్‌ను ప్రధాన డాట్స్ & కో పని నుండి లాగడం విలువైనది కాదని అతను నిర్ణయించుకున్నాడు. చుక్కలు ఒకే ఆటను ప్రపంచవ్యాప్తంగా, ఫేస్‌బుక్ మరియు అన్నింటినీ ఒకే సమయంలో విడుదల చేస్తాయి. చైనాలో, ఈ ఆట ఐఫోన్ కస్టమర్ల కోసం మాత్రమే ట్రయల్ బెలూన్‌గా ప్రచురించబడుతుంది. చైనీస్ ఆపిల్ స్టోర్‌లో ఇది బాగా చేస్తే, అవసరమైన ఆండ్రాయిడ్ ట్వీక్‌ల కోసం భాగస్వామిని కోరడాన్ని మర్ఫీ సమర్థించగలడు.

'మేము రాత్రిపూట చైనాను పగులగొట్టము, కాని మేము ప్రయత్నించకపోతే మేము దానిని ఎప్పటికీ పగులగొట్టబోము మరియు మేము మార్గం వెంట నేర్చుకోము' అని మేలో చెప్పారు. 'మేము ఇప్పటివరకు చేసిన పెట్టుబడుల గురించి నాకు చెడుగా అనిపించదు. మేము వదులుకుంటే, మేము అక్కడ ఎప్పటికీ గెలవలేమని అంగీకరిస్తున్నాము. '

పెరుగుతున్న విధానం బహుశా సరైన కాల్. చుక్కల ప్రధాన మార్కెట్ చైనా కాదు. కానీ ఆ నిర్ణయం పరిణామాలను కలిగి ఉంది.

'చైనాలో విజయవంతం కావడానికి, మీరు నిజంగా ఇక్కడే ఉండాలి' అని యు.ఎస్. లో నివసించిన మరియు ఇప్పుడు తైవానీస్ ఫోన్ తయారీ సంస్థ హెచ్‌టిసి యొక్క VR యూనిట్‌ను నడుపుతున్న చైనా పారిశ్రామికవేత్త ఆల్విన్ వాంగ్ గ్రేలిన్ చెప్పారు. 'అంతర్జాతీయ కంపెనీలకు రావాలని కోరుకునే సమస్యలు ఉంటాయి, కాని వారి ఉత్పత్తుల యొక్క స్థానిక సంస్కరణలను రూపొందించడానికి సమయాన్ని వెచ్చించకూడదు' లేదా స్థానిక సంబంధాలు మరియు నెట్‌వర్క్‌లను నిర్మించండి. 'మీరు ఈ మార్కెట్ గురించి శ్రద్ధ వహిస్తే, మీరు స్థానికీకరించడానికి సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు.'

'ఆదాయం పోగొట్టుకున్న కారణం అయితే, ఒక చుక్కల సిబ్బంది అడిగారు,' మేము ఎందుకు దీనిని పరిశీలిస్తున్నాము? '

జూలై లాంచ్ పార్టీలో డాట్స్ & కో కోసం, టోనీ అతను తన చైనీస్ ఆపిల్ స్టోర్‌ను లోడ్ చేయడానికి మరియు మళ్లీ లోడ్ చేయడానికి 15 నిమిషాలు గడుపుతాడు. చివరగా, అనువర్తనం నవీకరణలు - మరియు అతను ముఖం పడిపోతుంది. క్రొత్త ఆట స్టోర్ సిఫార్సు చేసిన జాబితాలో ఉంది, కానీ దీనికి అగ్రస్థానంలో స్థానం లభించలేదు. ఇది టన్నుల డౌన్‌లోడ్‌లను కోల్పోతుంది. అతను మరింత ప్రముఖమైన ఆటను పొందిన ప్రత్యర్థి ఆటల ద్వారా చూస్తాడు, మరియు అంతర్జాతీయమైనవి వారి గ్రాఫిక్స్ మరియు భాషను చైనా-నిర్దిష్టంగా మార్చడాన్ని చూస్తాయి. 'అవన్నీ స్థానికీకరించబడ్డాయి' అని అతను నిట్టూర్చాడు.

చేతిలో ఉన్న స్మార్ట్‌ఫోన్, అతను తన యజమాని యొక్క బూత్‌కు వెళ్తాడు, అక్కడ మర్ఫీ కుంచించుకుపోతాడు: ఇది కుట్టడం, కానీ అది .హించబడింది. ఏమైనప్పటికీ, హుక్అప్ నుండి విడిపోయే వచనం మీరు నిజంగానే కాదు. నిజంగా. మీరు కాదు.

'చైనాలో చేయడం చాలా కష్టం' అని మర్ఫీ కొన్ని రోజుల తరువాత నాకు చెబుతాడు. 'మీరు అక్కడ విజయవంతం కాకుండా అద్భుతమైన వ్యాపారాన్ని నిర్మించవచ్చు.'

కొత్త ఆట టెక్ ప్రెస్‌లో వెచ్చని వ్రాత-అప్‌లను గెలుచుకుంటుంది, మొదటి 24 గంటల్లో పది మిలియన్లకు పైగా డౌన్‌లోడ్‌లు, మరియు మొదటి వారంలో లక్షలాది డాలర్ల ఆదాయాన్ని మర్ఫీ చెప్పారు. రెండు చుక్కలు చార్ట్-టాపర్ కాదు: డాట్స్ & కో విడుదలకు రెండు వారాల ముందు పోకీమాన్ గో ఎక్కడా పడిపోలేదు మరియు ప్రజల ఫోన్‌లను స్వాధీనం చేసుకుంది.

అప్పుడు చైనా నుండి మరిన్ని పోర్టెంట్లు ఉన్నాయి: ఆగస్టులో, ఉబెర్, చైనా రెగ్యులేటర్లను గెలవడానికి రెండు సంవత్సరాలు కేటాయించిన రైడ్-షేరింగ్ స్టార్టప్, దాని స్థానిక వ్యాపారాన్ని ప్రత్యర్థి దీదీ చుక్సింగ్‌కు విక్రయించింది. ఆలోచించడం కష్టం కాదు: ట్రావిస్ కలానిక్, తన లాబీయిస్ట్ సైన్యం మరియు బిలియన్ డాలర్లతో, అక్కడ చేయలేకపోతే, ఎవరు చేయగలరు?

'చైనా వంటి మార్కెట్ యొక్క ఆర్ధిక సామర్థ్యాన్ని ఆ మార్కెట్‌ను గెలుచుకునే ప్రత్యేకమైన వ్యాపార సవాళ్ల నుండి మీరు వేరుచేయవలసి ఉంటుంది' అని ఉబెర్ వార్తలు వచ్చిన వెంటనే మర్ఫీ అంగీకరించాడు. 'మీరు వేరే దిశలో వెళ్ళే మార్కెట్‌లోకి చాలా డబ్బు మునిగిపోవచ్చు.' అయినప్పటికీ, 'ఇది ప్రయత్నించడం విలువ' అని అతను నొక్కి చెప్పాడు.

మర్ఫీ చైనాలోకి మూడవ మార్గాన్ని కనుగొన్నారు: నాన్జింగ్‌లో పెరిగిన టోనీ హి, సోల్‌గేమ్ అనే బీజింగ్ ఆధారిత గేమింగ్ స్టూడియోను సహ-స్థాపించిన ఒక స్నేహితుడిని కలిగి ఉన్నాడు. స్థానిక అనువర్తన దుకాణాల కోసం డాట్స్ & కోను సిద్ధం చేసే 'భీకరమైన' సాంకేతిక పనిని ఇది తీసుకుంటుంది, డాట్స్ యొక్క చాలా గణనీయమైన స్థానిక ఆదాయంలో వాటా కోసం. 2017 ప్రారంభంలో చైనాలో డాట్స్ & కో ప్రచురించే లక్ష్యంతో ఈ ఒప్పందం సెప్టెంబర్‌లో ఖరారు చేయబడింది. ప్రతిఫలం చాలా తక్కువగా ఉంటుంది, మరియు మర్ఫీ ఈ చర్య పరిష్కారం కంటే ఎక్కువ స్టాప్‌గ్యాప్ అని అంగీకరించారు.

'చైనీస్ ప్రేక్షకుల కోసం చైనాలో మూడు సంవత్సరాలు పనిచేసిన తరువాత, అక్కడ విజయవంతం కావడానికి మీరు నిజంగా అర్థం చేసుకోవాలి మరియు మార్కెట్లో జీవించాల్సిన అవసరం ఉందని మేము గ్రహించాము' అని మర్ఫీ చెప్పారు. 'మాకు చైనాలో మా సొంత స్టూడియో అవసరం. కానీ మేము ఇంకా దీనికి సిద్ధంగా లేము. '

చుక్కల కోసం ఆ అవకాశం ఎంత దూరంలో ఉంది - మరియు వాస్తవంగా ప్రతి యు.ఎస్. టెక్ కంపెనీకి మార్కెట్ ఎంత విశ్వసనీయంగా అసాధ్యం - ఇప్పుడు చైనాపై దృష్టి పెట్టడం ఎందుకు?

'ఉబెర్ ఒక రకమైన హెచ్చరిక కథ. చైనా భారీ మార్కెట్ - ఇది ఎంత భిన్నంగా ఉందో తక్కువ అంచనా వేయవద్దు 'అని మర్ఫీ క్లినికల్, దాదాపు విద్యా దూరాన్ని ఉంచాడు. అతను ఒక తీవ్రమైన విశ్వాసాన్ని ఎలా ముసుగు చేస్తాడు. 'మీరు ఇంకా చైనాలో ఉండాలి' అని మరోసారి చెప్పారు. 'మీరు చైనా గురించి ఆలోచిస్తూ ఉండాలి. అలా చేయకుండా ఉండటానికి మీకు పిచ్చి ఉంటుంది. '

ఆసక్తికరమైన కథనాలు