ప్రధాన వినూత్న ఓకులస్ టచ్ ఉపయోగించి వర్చువల్ రియాలిటీని అనుభవించడానికి ఇది ఇష్టం

ఓకులస్ టచ్ ఉపయోగించి వర్చువల్ రియాలిటీని అనుభవించడానికి ఇది ఇష్టం

రేపు మీ జాతకం

సోమవారం, శాన్ఫ్రాన్సిస్కోలో జరిగిన ఫేస్బుక్ యొక్క ఎఫ్ 8 కాన్ఫరెన్స్కు చాలా మంది బ్యాక్ప్యాక్ హాజరైన వారిలో నేను కొత్త ఓకులస్ టచ్ హ్యాండ్‌సెట్‌ను ప్రయత్నించాను. మరుసటి రోజు వారి ముఖ్య ఉపన్యాసంలో, కార్నెగీ మెల్లన్ అసిస్టెంట్ ప్రొఫెసర్ మరియు కంటి చీలిక పరిశోధకుడు యాసర్ షేక్ మరియు ఫేస్బుక్ CTO మైక్ ష్రోప్ఫర్ తయారీకి ఎలా కీలకం అనే దాని గురించి మాట్లాడతారు వర్చువల్ రియాలిటీ ఫీల్ రియల్ 'సాంఘిక ఉనికి' అని పిలువబడుతుంది, టచ్ వంటి ఆవిష్కరణలు VR ను దృశ్యమాన మనస్సు యాత్రగా కాకుండా 'విసెరల్ అనుభవంగా' మార్చడానికి సహాయపడతాయని సూచిస్తున్నాయి.

వాస్తవానికి మూడు పంక్తులు ఉన్నాయి: ఒకటి గేర్ VR, ఒకటి సాధారణ గేమింగ్ హ్యాండ్‌సెట్‌తో ఓకులస్ రిఫ్ట్ మరియు ఒకటి ఓకులస్ టచ్ జత కంట్రోలర్‌లతో ఓకులస్ రిఫ్ట్. టచ్ పొడవైన పంక్తి. లైన్ యొక్క అటెండెంట్ ఒక గంటసేపు వేచి ఉండాలని నాకు చెప్పారు, కాని నేను అరగంటలో ముందు వైపుకు వచ్చాను.

ప్రదర్శన ప్రాంతానికి చేరుకున్న తరువాత, నీలం ఓకులస్ టీ-షర్టులో ఉన్న ఒక మహిళ నేను ఏ ఉత్పత్తిని డెమో కోసం ఎదురు చూస్తున్నానని అడిగారు. 'టచ్, మీరు ఆశ్చర్యపోతారు. మీరు దాని గురించి కలలు కనే ఇంటికి వెళ్ళడం లాగా ఉంటారు 'అని ఆమె అన్నారు. డెమో ద్వారా తయారు చేసిన తర్వాత వర్చువల్ రియాలిటీ నోబ్‌గా నా టేక్: హ్యాండ్‌సెట్ ఉపయోగించడం ఆశ్చర్యకరంగా సులభం కాని దాని ప్రస్తుత రూపంలో ఏ డిగ్రీ టచ్ VR అనుభవాన్ని పెంచుతుందో చెప్పడం కష్టం.

డెమోలో భాగంగా ఫేస్‌బుక్ రెండు ఆటలను ఇచ్చింది - ఒకటి బాస్కెట్‌బాల్ షూటింగ్ డ్రిల్, మరొకటి ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్. (అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్, సాకర్ కాదు.) నేను బాస్కెట్‌బాల్‌తో ప్రారంభించాను, ఇది తెలివైన ఎంపిక ఎందుకంటే ఇది ఫుట్‌బాల్ ఎంపిక కంటే చాలా తక్కువ హింసాత్మకం. హెడ్‌సెట్‌తో నన్ను అమర్చిన తర్వాత వారు నా చేతుల్లో ఉన్న హ్యాండ్‌సెట్‌లను జారారు, ఇది ఒక విధమైన తొలగింపు అనుభవానికి కారణమైంది. నా కళ్ళు తెరిచి ఉన్నాయి, కాని నేను నా వైపు వారి వైపు తిరిగినప్పటికీ శారీరకంగా నా చేతుల్లో ఏమి ఉంచబడుతుందో చూడలేకపోయాను.

బాస్కెట్‌బాల్ డెమో చాలా సరళంగా ముందుకు వచ్చింది. మీరు ఎంచుకోవాలనుకునే ర్యాక్‌లోని బాస్కెట్‌బాల్‌ను చూడాలని సూచనలు ఉన్నాయి, మీ దృష్టి మధ్యలో ఉన్న తెల్లని లేజర్ చుక్క బంతిపై పడేలా చూసుకోవాలి. బంతికి తదుపరి చేరుకోండి, మీ వర్చువల్ చేతిని దానిపై ఉంచండి మరియు దాన్ని పట్టుకోవటానికి హ్యాండ్‌సెట్ యొక్క ట్రిగ్గర్‌ను లాగండి. నేను ట్రిగ్గర్ నుండి నా వేలిని కదిలిస్తే, బంతి వెంటనే నేలమీద పడి, ఉపేక్షలోకి బౌన్స్ అవుతుందని నేను కనుగొన్నాను. బంతిని లక్ష్యంగా చేసుకుని, దాన్ని హూప్ వద్ద విసిరేయడం (మరియు ఆశాజనక) ఆలోచన.

వినియోగదారు వేళ్ల కదలికలను గ్రహించడానికి టచ్ తగినంత సున్నితంగా ఉంటుంది. నేను నా చేతులను నా ముందు చాచినప్పుడు నేను కొంచెం ఆశ్చర్యంతో గమనించాను, నేను నా స్వంత బొటనవేలును కదిలించినప్పుడు, నా పెద్ద చేతి అవతార్ యొక్క బొటనవేలు అలాగే కదిలింది. ఇది బహుశా మొత్తం టచ్ డెమో యొక్క ఏకైక ఆకర్షణీయమైన భాగం.

టచ్ నిజంగా ఆసక్తికరమైన భాగం కాదు. టచ్ విత్ ఓక్యులస్ రిఫ్ట్ ప్రయత్నించే ముందు వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్‌సెట్‌లను ఉంచిన వ్యక్తిగా, త్రిమితీయ వర్చువల్ వాతావరణంలో ఉన్నందుకు నేను ఎక్కువ ఆసక్తి చూపించాను. అనుభవం ద్వారా నాకు మార్గనిర్దేశం చేసే వ్యక్తి నేను కోర్టును అన్వేషించాలనుకున్నప్పుడు క్షణాల్లో ఆడుతూ ఉండమని నన్ను ప్రోత్సహించాల్సి వచ్చింది.

స్టాండ్లలో, ఒకేలాంటి అవతార్ల సెట్లు స్టాంప్డ్, ఉత్సాహంగా మరియు అద్భుతమైన సమన్వయంతో నృత్యం చేశాయి. నా ముందు ఉన్న పిన్‌స్ట్రిప్ పోలో-క్లాడ్ రిఫరీ స్కోల్ చేశాడు. చివరకు నేను షాట్ చేసినా, పాచికలు చేయకపోయినా అతను నన్ను కఠినంగా తీర్పు చెప్పడం మానేస్తాడని నేను అనుకున్నాను. తరువాత, ఫుట్‌బాల్ డెమోలో, నేను బంతిని ఎక్కువసేపు పట్టుకుంటే ఆటగాళ్ళు నన్ను వసూలు చేస్తారు, వారి హల్కింగ్ అవతారాలు టాకిల్స్ పూర్తి చేసిన తర్వాత ఆవిరిలా వెదజల్లుతాయి. క్రీడలలో కంకషన్ల గురించి ఒక విధమైన ప్రకటనగా ఆట రెట్టింపు అవుతుందా అని వారి దూకుడు నాకు ఆశ్చర్యం కలిగించింది. ఏ గేమర్ అయినా రెండవ ఆలోచన లేకుండా దాటిపోయే వివరాలు ఇవి కావచ్చు, కానీ కనీస క్రీడలు, గేమింగ్ లేదా VR అనుభవం ఉన్నవారికి వారు నిలుస్తారు.

టచ్ కంట్రోలర్లు ఆటను నావిగేట్ చెయ్యడానికి సులభతరం చేశాయి. టచ్ నా కదలికలను స్థిరంగా సరిపోల్చింది మరియు ఒక వస్తువును కదిలించడం లేదా ప్రతి చిన్న కదలికతో పర్యావరణాన్ని మార్చడం వంటి సున్నితంగా లేకుండా నా ఉద్దేశాలను అనుసరించేంత సున్నితంగా ఉంది. ఫలితంగా ఆట నేను ఒక చేతితో లేదా రెండింటితో షాట్ కోసం బంతిని సెటప్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నానా అని ప్రతిబింబించగలిగాను. లక్ష్యాలు చేయడం చాలా అరుదుగా ఉన్నప్పటికీ బాస్కెట్‌బాల్‌లను టాసు చేయడం మరియు ఫుట్‌బాల్‌లను పట్టుకోవడం ఆశ్చర్యకరంగా సులభం. కంట్రోలర్‌లను ఉపయోగించడం ఎక్కువగా సహజంగా అనిపించింది, అయినప్పటికీ వస్తువులను పట్టుకోవటానికి ట్రిగ్గర్‌ను లాగడం కొద్దిగా ప్రతికూలంగా అనిపించింది.

నేను ఆడిన వర్చువల్ రియాలిటీ ఆటలు VR లో వినియోగదారు సామర్థ్యాలను విస్తరించడానికి ఉద్దేశించిన సాధనాన్ని పరీక్షించడానికి చాలా అనువైన వాతావరణాలు కావు. టచ్ కంట్రోలర్‌లు ఉపయోగించడానికి సులభమైన గేమ్ కంట్రోలర్‌లుగా పనిచేశాయి, కాని నాకు కంట్రోలర్లు లేని వర్చువల్ రియాలిటీ సెట్టింగ్స్‌లో నేను అనుభవించిన దానికంటే ఎక్కువ మునిగిపోయినట్లు అనిపించలేదు. నేను వర్చువల్ వాతావరణాన్ని విస్తృతంగా అన్వేషించలేకపోయాను లేదా ఇతర అవతార్‌లతో నా స్వంత నిబంధనలతో సంభాషించలేకపోయాను.

జిమ్ క్రామెర్ ఎవరిని వివాహం చేసుకున్నాడు

అయినప్పటికీ, వర్చువల్ రియాలిటీ సామాజిక పరిసరాలలో నియంత్రికలు ఎలా ఎక్కువ ప్రభావాన్ని చూపుతాయో నేను చూడగలను, ఇక్కడ వినియోగదారులు ప్లగిన్ చేయబడిన ఇతర వ్యక్తులతో లేదా కృత్రిమంగా తెలివైన అవతార్‌లతో సంభాషిస్తారు. ఓకులస్ రిఫ్ట్ యొక్క ప్రారంభ సమీక్షలు వర్చువల్ రియాలిటీ ఇప్పటికీ ప్రధానంగా గేమింగ్ కోసం ఒక మాధ్యమం అని తేల్చండి కొందరు ఆశిస్తారు త్వరలో ప్రధాన స్రవంతి స్వీకరణకు అనుకూలంగా టర్నోవర్. వాస్తవ ప్రపంచంలో మీరు ఉపయోగించగలిగే వస్తువులను సృష్టించడానికి మీరు మీ చేతులను సహజమైన అనుభూతితో ఉపయోగించగలిగితే, అది వర్చువల్ పరిసరాలలో గేమింగ్ రంగానికి వెలుపల కాకుండా త్వరగా కాకుండా ప్రారంభమవుతుంది.

టచ్ అనేది కలల విషయం కాదు, మరియు మీ శరీరం వర్చువల్ వాతావరణంలో ఉన్నట్లు మీకు నమ్మకం కలిగించదు - కాని ఇది ఆ దిశలో ఒక అడుగు. ప్రస్తుతం దీని అర్థం ఏమిటంటే, ష్రోప్‌ఫర్ మంగళవారం చేసినట్లుగా వర్చువల్ రియాలిటీలో సెల్ఫీ తీసుకోవడం లేదా ప్రదర్శన కోసం స్లైడ్‌లను రూపొందించడానికి వేలాది మైళ్ల దూరంలో ఉన్న సహోద్యోగి అవతార్‌తో పనిచేయడం సులభం అవుతుంది.

ఆసక్తికరమైన కథనాలు