ప్రధాన వినూత్న క్రిప్టోకరెన్సీలు గేమింగ్ ప్రపంచాన్ని దెబ్బతీస్తున్నాయి. ఇక్కడ ఎలా ఉంది

క్రిప్టోకరెన్సీలు గేమింగ్ ప్రపంచాన్ని దెబ్బతీస్తున్నాయి. ఇక్కడ ఎలా ఉంది

రేపు మీ జాతకం

నేను మొదట ఎథెరియం యొక్క బ్లాక్‌చెయిన్ టెక్నాలజీ గురించి గత సంవత్సరం, 2017 ప్రారంభంలో విన్నాను - తిరిగి ఈథర్ ధర $ 30 గా ఉన్నప్పుడు (ఇది ఇప్పుడు ~ 900 చుట్టూ తిరుగుతోంది).

బ్లాక్‌చెయిన్ టెక్నాలజీ వెనుక ఉన్న ఆలోచన నాకు ఆసక్తికరంగా ఉంది. నేను ఎంత ఎక్కువ చదివినా, పాల్గొనే పార్టీల ద్వారా వేరియబుల్స్ ముందే నిర్ణయించబడిన ప్రపంచాన్ని నేను imagine హించగలిగాను మరియు మానవ రోజువారీ ప్రమేయం యొక్క స్వయంప్రతిపత్తితో పనిచేశాను. నేను విభిన్న వినియోగ సందర్భాల ద్వారా ఆలోచించాను మరియు ఇది సంగీత ప్రచురణ మరియు రాయల్టీ పంపిణీని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో చూశాను. ఇది గోప్యత మరియు పెద్ద డేటా యొక్క విశ్లేషణపై చూపే ప్రభావాన్ని నేను చూశాను. సాంకేతిక అంతరాయం విషయంలో నేను తీవ్రంగా ఆలోచించడం కొనసాగించిన ఒక పరిశ్రమ ఉంటే, అది గేమింగ్ - మరియు క్రిప్టోకరెన్సీలు మరియు బ్లాక్‌చైన్ సాంకేతికత ఉత్ప్రేరకంగా ఉంటుందని నేను పెద్ద నమ్మకం.

గేమింగ్ స్థలంలో బ్లాక్‌చెయిన్‌కు ఉపయోగపడే సందర్భాలలో నేను చాలా ఆకర్షితుడయ్యాను, ఎందుకంటే నాకు 17 సంవత్సరాల వయస్సు ఉన్నప్పుడు, నేను ఉత్తర అమెరికాలో అత్యధిక ర్యాంక్ పొందిన వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్ ప్లేయర్‌లలో ఒకడిని.

ఇంటర్నెట్‌లో మొట్టమొదటి ఇ-ఫేమస్ గేమింగ్ బ్లాగులలో ఒకటి కూడా ఉంది, బ్లాగింగ్‌ను 'కూల్' గా పరిగణించడానికి ముందు 2007 లో. నేను ఈ రోజు మనకు తెలిసిన అభివృద్ధి చెందుతున్న ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమకు, ముఖ్యంగా వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్ పరిధిలో ముందున్న గేమర్స్ యొక్క ఉన్నత సమూహంలో భాగం.

నేను గేమర్‌గా ఉన్నప్పుడు, ప్రొఫెషనల్ గేమర్‌గా జీవనం సంపాదించాలనే భావన చాలా దూరం మరియు సుదూర కల కంటే మరేమీ కాదు. ఈ రోజు, ఇస్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ విలువ సుమారు 700 మిలియన్ డాలర్లు, 2020 నాటికి 1.5 బిలియన్ డాలర్ల అంచనా విలువతో ఉందని బిజినెస్ ఇన్సైడర్ తెలిపింది. ఇది ప్రొఫెషనల్ గేమింగ్‌లో చిన్న సముచిత పరిశ్రమల దాడిని సృష్టించింది, బ్రాండెడ్ స్పాన్సర్‌షిప్‌ల నుండి ఇన్‌ఫ్లుయెన్సర్ మార్కెటింగ్ మరియు అంతకు మించి ప్రతిదీ కవర్ చేస్తుంది. ఒక యువకుడు ఆరు లేదా ఏడు బొమ్మలను ప్రొఫెషనల్ గేమర్, స్ట్రీమర్ మరియు / లేదా యూట్యూబర్‌గా తయారు చేయడం వినలేదు. ఒక దశాబ్దం క్రితం (ప్రో గేమర్ కావాలన్నది నా కల), అది ఏదీ లేదు.

ఇంక్ మ్యాగజైన్ 2016 లో రియోట్ గేమ్స్ కంపెనీ ఆఫ్ ది ఇయర్ అని పేరు పెట్టినప్పుడు, మేము ఒక మూలలో తిరిగినట్లు నాకు తెలుసు. ఇస్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ అధికారికంగా ప్రధాన స్రవంతిలోకి వెళ్లింది, చివరకు విస్తృత వ్యాపార ప్రపంచంలో తనను తాను పటిష్టం చేసుకోవడం ప్రారంభించింది.

జోనా గెయిన్స్ బరువు ఎంత

కానీ eSports చాలా పెద్ద కథలో ఒక అధ్యాయం మాత్రమే.

మీరు మొత్తం గేమింగ్ పరిశ్రమను చూడటం ప్రారంభించినప్పుడు, మరియు దాని పరిణామం మరియు ప్రధాన స్రవంతి స్వీకరణలో ఇస్పోర్ట్స్ పోషించిన పాత్ర, మీరు కనుగొనేది వ్యవస్థాపక అంతరాయానికి అవకాశం యొక్క వెడల్పు. 'గేమింగ్' గొడుగు కింద ఇంకా చాలా గూళ్లు ఉన్నాయి, ఇస్పోర్ట్స్ మరియు ప్రొఫెషనల్ గేమింగ్ కేంద్ర బిందువు అని పిలవడం సరైంది కాదు.

బ్లాక్‌చెయిన్ టెక్నాలజీ సన్నివేశంలోకి అడుగుపెడుతున్నప్పుడు, గేమర్స్, డెవలపర్లు, అభిమానులు, ప్రకటనదారులు మరియు హార్డ్‌వేర్ మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ కంపెనీలు సరిహద్దును నెట్టగల అనేక ఇతర ఉప-సముదాయాలను మేము ఇప్పుడు కనుగొన్నాము. ఒక క్షణం eSports తో అతుక్కుని, లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్, హర్త్‌స్టోన్, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్‌క్రాఫ్ట్ వంటి ఆటల చుట్టూ ఉన్న అనుచరులు, ఫుట్‌బాల్ వంటి ప్రధాన స్రవంతి క్రీడలకు ప్రత్యర్థులు - మరియు తరువాత, డ్రాఫ్ట్ కింగ్స్ వంటి ప్లాట్‌ఫాంలు. ఈ ధోరణిని చూసిన మార్క్ క్యూబన్ యునిక్‌ర్న్ అనే బ్లాక్‌చెయిన్ ప్లాట్‌ఫాం వెనుకబడి, వినియోగదారులు అదే విధంగా ఇస్పోర్ట్స్ మ్యాచ్‌లపై పందెం వేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

బ్లాక్‌చెయిన్ టెక్నాలజీ గేమింగ్ స్థలాన్ని ఎలా దెబ్బతీస్తుందో మరొక ఉదాహరణ, పనికిరాని హార్డ్‌వేర్ మరియు కంప్యూటింగ్ శక్తిని ఉపయోగించడం, ura రా చేత ప్లాట్‌ఫామ్‌తో గామా నౌ. మీరు గేమర్ అయితే, మీకు బాగా నిర్మించిన రిగ్ ఉండవచ్చు. మీరు చురుకుగా ఉపయోగించని గంటలకు ఎందుకు రివార్డ్ పొందకూడదు? వెంచర్బీట్ ప్రకారం, 'పిసి గేమర్స్ వారి పనిలేకుండా ఉండే కంప్యూటింగ్ శక్తిని ఇన్-గేమ్ క్రెడిట్స్, స్కిన్స్, హార్డ్వేర్ డిస్కౌంట్, గేమ్ సెలబ్రిటీలతో కలవడం మరియు అభినందించడం మరియు ఇస్పోర్ట్స్ టిక్కెట్లు వంటి బహుమతులకు బదులుగా రుణాలు ఇస్తారు.' ఓవర్వాచ్, హర్త్‌స్టోన్ మరియు లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ వంటి ప్రసిద్ధ ఆటలలో రివార్డ్‌లను అన్‌లాక్ చేయడానికి ఈ గామా పాయింట్స్ ఉపయోగించవచ్చు.

బ్రూక్ షీల్డ్స్ నికర విలువ 2016

మీరు గేమర్ అయితే, ఇది స్పష్టమైన శీఘ్ర విజయం. (అంతేకాకుండా, ప్రతి గేమర్ డిజిటల్ రివార్డులను సంపాదించడానికి మరిన్ని మార్గాలను కనుగొనడాన్ని ఇష్టపడతాడు.)

కానీ క్రిప్టోకరెన్సీల విలువ ఆటలలోని ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహించడమే కాదు - డెవలపర్లు వారిని మొదటి స్థానంలో ఉంచడానికి.

గేమ్ డెవలపర్లు ఎదుర్కొనే ప్రధాన సవాళ్లలో ఒకటి వారు నిర్మించే ఆటల పంపిణీలో ఉంది.

ఇది విచ్ఛిన్నమైన మార్కెట్. ఆట డెవలపర్లు ఆటలను నిర్మించటానికి తగినంత అవగాహన కలిగి ఉండవచ్చు, వారు నిర్మించే ఆటలకు చెల్లించడం పూర్తిగా మరొక సమస్య - ప్రత్యేకించి మీరు ఒక దేశంలో వినియోగదారుగా ఉన్నప్పుడు మరొక ఆట అభివృద్ధి చేసిన ఆటను కొనాలని చూస్తున్నారు.

సమాజంలో క్రిప్టోకరెన్సీలు కలిగి ఉన్న ప్రాధమిక విలువ ఒకటి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా లావాదేవీలను మెరుగుపరచగల సామర్థ్యం - కేంద్రీకృత బ్యాంకుల అవసరాన్ని తొలగించడం ద్వారా. స్థూల, ఆర్థిక స్థాయిలో, దీని ప్రయోజనాలు చాలా స్పష్టంగా ఉన్నాయి. కానీ గేమింగ్ పరంగా సూక్ష్మ, సముచిత స్థాయి నుండి, అది మొత్తం పరిశ్రమ.

ఉదాహరణకు, యునిటీ టెక్నాలజీస్ ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన కొన్ని ఆటల యొక్క అంతర్లీన కోడ్‌ను అందించే బాధ్యత - వైరల్ సెన్సేషన్ పోకీమాన్ GO మరియు హర్త్‌స్టోన్ మరియు యాంగ్రీ బర్డ్స్ వంటి ఇతర హిట్‌లతో సహా 2. వెరైటీ ప్రకారం, '2.4 బిలియన్ మొబైల్ పరికరాలు ప్రస్తుతం యూనిటీతో నిర్మించిన ఆటలను వ్యవస్థాపించారు, మరియు 2016 క్యూ 3 లో మాత్రమే యూనిటీ-శక్తితో కూడిన ఆటల యొక్క 5 బిలియన్ డౌన్‌లోడ్లను కంపెనీ చూసింది. '

ప్రత్యేకంగా ఆసియాలో గేమ్ డెవలపర్‌లకు చెల్లింపు మరియు ప్రచురణ పరిష్కారాలను అందించడానికి యూనిటీ ఇటీవల బ్లాక్‌చైన్ ప్లాట్‌ఫాం క్లౌడ్ మూలాతో భాగస్వామ్యం కలిగి ఉంది - అంటే ఆట మరియు ఆటల కొనుగోళ్లను టోకనైజ్ చేయడానికి గేమ్ డెవలపర్‌లను ప్రోత్సహించడం (మరియు మరింత సమర్థవంతంగా చెల్లించగలగడం).

నిక్ వెక్స్లర్ ఎంత ఎత్తుగా ఉన్నాడు

ఒక్కమాటలో చెప్పాలంటే: గేమింగ్ పరిశ్రమ మొత్తం ఇప్పటికే ఘాతాంక రేటుతో పెరుగుతుంటే, టోకెన్ల ద్వారా కొనుగోళ్లను అనుమతించడం ద్వారా ఈ కొన్ని ఘర్షణ పాయింట్లను తగ్గించడం ఈ పరిశ్రమను రాకెట్ షిప్‌గా మారుస్తుంది.

మీరు గేమర్ కాకపోతే, ఈ spec హాగానాలలో కొన్ని 'చాలా దూరం' అని అనుకోవడం చాలా సులభం, కానీ గేమర్‌గా వారు పూర్తి మరియు మొత్తం తార్కిక భావాన్ని కలిగిస్తారు. ఆట-కరెన్సీతో పనిచేసే ప్రతి MMORPG గురించి ఇప్పటికే ఇలాంటి పద్ధతిలో పనిచేస్తుందని చాలా మందికి తెలియదు. ఫియట్ కోసం మీరు గేమ్-వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ బంగారాన్ని కొనుగోలు చేయగల వెబ్‌సైట్లు ప్రస్తుతం ఉన్నాయి - మరియు ఇది దశాబ్దాలుగా అలానే ఉంది.

ఆ లావాదేవీల ప్రక్రియకు మనకు ఇప్పుడు ఒక భాష ఉందనేది ఉత్తేజకరమైనది కాదు, అంతరాయం కలిగించేది.

క్రిప్టోకరెన్సీలు గేమింగ్ పరిశ్రమను ముందుకు తీసుకువెళతాయి.

ఆసక్తికరమైన కథనాలు