ప్రధాన సాంకేతికం టాప్-పెర్ఫార్మింగ్ అనువర్తనాన్ని ఎలా నిర్మించాలో జింగా నుండి 7 చిట్కాలు

టాప్-పెర్ఫార్మింగ్ అనువర్తనాన్ని ఎలా నిర్మించాలో జింగా నుండి 7 చిట్కాలు

రేపు మీ జాతకం

గూగుల్ ప్లే మరియు ఆపిల్ యొక్క యాప్ స్టోర్లలో సమిష్టిగా 2.4 మిలియన్లకు పైగా అనువర్తనాలు ఉన్నాయని మీరు పరిగణించినప్పుడు, ఎలాంటి 'టాప్' లేదా 'బెస్ట్' జాబితాలో దిగడం గొప్ప ఫీట్. డెవలపర్ దీన్ని ఎలా చేస్తారు?

జామి డేవిస్, జింగా యొక్క జనరల్ మేనేజర్ ఫార్మ్‌విల్లే 2: కంట్రీ ఎస్కేప్ , కొన్ని సలహాలను కలిగి ఉంది. ఏప్రిల్‌లో, ఫార్మ్‌విల్లే ఫ్రాంచైజ్ యొక్క మొట్టమొదటి మొబైల్-మాత్రమే అనువర్తనాన్ని ఆఫ్‌లైన్‌లో ప్లే చేసిన తర్వాత, ఈ ఆటను 155 దేశాలలో ఆపిల్ 'ఎడిటర్స్ ఛాయిస్' అని పిలిచింది మరియు 71 దేశాలలో గూగుల్ అగ్రశ్రేణి అనువర్తనంగా పేర్కొంది. ఆట ప్రారంభించిన మొదటి ఆరు రోజుల్లోనే 4 మిలియన్లకు పైగా డౌన్‌లోడ్‌లు సంపాదించాయి మరియు ఆపిల్ ప్లాట్‌ఫాం అంతటా 20 దేశాలలో మొదటి స్థానంలో ఉన్న 'టాప్ ఫ్రీ యాప్'కు చేరుకుంది, 40 దేశాలలో నంబర్ వన్' టాప్ ఫ్రీ గేమ్ 'కూడా ప్రవేశించింది. యుఎస్‌లో 'టాప్ 20 గ్రాసింగ్' చార్ట్

అసలు ఫామ్‌విల్లే వెబ్ గేమ్ ఇటీవలే ఐదేళ్ల మైలురాయిని దాటింది, కాబట్టి జింగాకు ఏది పని చేస్తుంది మరియు ఏమి చేయలేదో తెలుసుకోవడానికి చాలా సమయం ఉంది. అదే సమయంలో, ఫామ్‌విల్లే అభిమానులు మొబైల్‌లో ఏ కొత్త, తాజా అనుభవాలను కోరుకుంటున్నారో జాగ్రత్తగా ఆలోచించడం చాలా ముఖ్యం అని డేవిస్ చెప్పారు. ప్రశ్న, ఆమె చెప్పింది, 'ఆ బ్రాండ్ వాగ్దానాన్ని కొనసాగించడానికి మరియు అందించడానికి మేము ఏమి చేయాలి, కానీ క్రొత్త మరియు భిన్నమైనదాన్ని చేయండి.' భారీగా జనాదరణ పొందిన అనువర్తనాన్ని రూపొందించడానికి ఆమె సలహా ఇక్కడ ఉంది.

సెషన్ పొడవు గురించి జాగ్రత్తగా ఆలోచించండి.

వెబ్‌లో ఫామ్‌విల్లే ఆటల ప్లేయర్‌లు తమ పొలాలను నిర్వహించడానికి గంటలు గడపవచ్చు, కాని మొబైల్ వినియోగదారులు తరచూ చిన్న కాటులలో ఆటలను ఉపయోగిస్తారు, అంటే వరుసలో వేచి ఉండటం. జింగా ఆటగాళ్ళు కేవలం ఒక నిమిషం పాటు ఆటలో పాప్ చేయగలరని నిర్ధారించుకోవాలనుకున్నారు, అలాగే ఎక్కువ కాలం పాటు సాగవచ్చు. 'ఈ రోజుల్లో ప్రతి ఒక్కరూ చాలా బిజీగా ఉన్నారు మరియు మీ రోజు నుండి విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి మీకు చాలా సమయం మాత్రమే ఉంది, కాబట్టి మేము ఫాంవిల్లే 2: కౌంటీ ఎస్కేప్ రెండు నిమిషాల విరామం లేదా రెండు గంటల విరామం కోసం లెక్కించగలగాలి' అని డేవిస్ చెప్పారు.

భావోద్వేగ కనెక్షన్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను అర్థం చేసుకోండి.

మీరు వినియోగదారుల దృష్టి కోసం పోటీ పడుతున్న మిలియన్ల అనువర్తనాలను అధిగమించబోతున్నట్లయితే, మీ అనువర్తనం వినియోగదారులతో మానసికంగా కనెక్ట్ కావాలి, తద్వారా వారు తిరిగి రావాలని కోరుకుంటారు. ఎవరైనా ఈ స్థాయిని తదుపరి స్థాయికి మార్చినప్పుడు ఉపయోగించిన కళ వంటి సూక్ష్మమైన డిజైన్ ప్రభావాల ద్వారా మీరు ఈ నిశ్చితార్థాన్ని సాధించవచ్చు. 'ఆవులు పాలు కోయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు ఇది వారి కళ్ళు. వారు మిమ్మల్ని కంటికి కనబడుతున్నట్లుగా వారు మిమ్మల్ని చూస్తున్నారు మరియు మీరు నొక్కినప్పుడు లేదా స్క్రీన్‌ను తాకినప్పుడు ప్రతిస్పందిస్తారు 'అని డేవిస్ చెప్పారు. 'కాబట్టి వినియోగదారులు మీ అనువర్తనాన్ని అనుభవించే పరికరాలను మరియు రూప కారకాలను అర్థం చేసుకోవడం మరియు వారు వారి పొలంలో నొక్కేటప్పుడు ఆనందం మరియు భావోద్వేగ కార్యకలాపాలు ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.'

చక్ టాడ్ బరువు నష్టం 2016

మొదటి ఉపయోగాన్ని ప్రారంభించండి.

మీ అనువర్తనాన్ని ప్రయత్నించినప్పుడు వినియోగదారులు మొదటిసారి అనుభవించేది చాలా ముఖ్యమైనది. ఫార్మ్‌విల్లే 2: కౌంటీ ఎస్కేప్‌లో మొదటిసారి యూజర్ అనుభవం ఒక క్లుప్త ట్యుటోరియల్‌లను కలిగి ఉంది, ఇది ఒక వ్యక్తికి ఆమె వెంటనే ఆడుతున్నట్లు అనిపించేలా చేస్తుంది, అయితే ఆమె ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోవడానికి సహాయపడే చిట్కాలు మరియు సాధనాలను ఇస్తుంది. 'మీరు ఆ అనుభవం ద్వారా త్వరగా ఆటగాళ్లను పొందుతారని నిర్ధారించుకోండి, తద్వారా వారు ఏమి చేయాలో వారికి తెలుసు మరియు వారు చాలా ముందుగానే ఆటతో సానుకూల సంబంధం మరియు సంబంధాన్ని కలిగి ఉంటారు' అని ఆమె చెప్పింది.

ప్రాప్యతకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వండి.

అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన అనువర్తనాలు తరచుగా ప్రాప్యత చేయగలవి మరియు భయపెట్టే విధంగా జీర్ణమయ్యేవి. 'కాబట్టి, ఇది నిజంగా బ్యాలెన్స్ గురించి ఆలోచిస్తోంది. మీరు ఖచ్చితంగా ఆటకు వచ్చి, 'వావ్, నేను వ్యూహాత్మకంగా ఉంటే మరియు నా తదుపరి కదలికను జాగ్రత్తగా ప్లాన్ చేస్తే నేను నా పురోగతిని పెంచుకోగలను' లేదా మీరు కూడా లోపలికి వచ్చి విజయవంతం కావచ్చు మరియు మీరు ఆనందించడం ద్వారా పురోగతి సాధించవచ్చు ' మీ పంటలను పోషించడంలో, వస్తువులను రూపొందించడంలో మరియు జంతువులను జాగ్రత్తగా చూసుకోవడంలో నేను చేస్తున్నాను 'అని ఆమె చెప్పింది.

సింగిల్ ప్లేయర్ మోడ్‌ను ఆఫర్ చేయండి.

ఫార్మ్‌విల్లే సాంప్రదాయకంగా ప్రజలు ఫేస్‌బుక్ ద్వారా ఆడే ఒక సామాజిక ఆట, కానీ ఫార్మ్‌విల్లే 2 తో: కౌంటీ ఎస్కేప్ జింగా వినియోగదారులకు స్వయంప్రతిపత్తితో ఆడటానికి అవకాశం ఇవ్వాలనుకున్నారు. 'సామాజిక నియంత్రణ మరియు ఎంపిక నిజంగా ముఖ్యం, ఎందుకంటే కొంతమంది 100 మంది స్నేహితులతో ఆడాలని కోరుకుంటారు మరియు కొంతమంది తమ ఇద్దరు మంచి స్నేహితులతో ఆడాలని కోరుకుంటారు మరియు కొంతమంది సొంతంగా ఆడాలని కోరుకుంటారు' అని డేవిస్ చెప్పారు. 'కాబట్టి ఆటగాడు ఏ అవెన్యూ తీసుకున్నా అది సంతృప్తికరమైన అనుభవమని నిర్ధారించుకోవడం ఆట రూపకల్పనకు కీలకం.' (సింగిల్ ప్లేయర్ ఎంపిక కొత్త అవసరం అని మరొక డెవలపర్ ఎందుకు చెప్పారో సిద్ధంగా ఉండటానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి.)

మీ ప్రేక్షకులకు నిజం గా ఉండండి.

అనువర్తనాన్ని రూపకల్పన చేసేటప్పుడు క్రొత్త ఫీచర్లు మరియు కంటెంట్‌ను పంపిణీ చేయడంపై దృష్టి పెట్టడం చాలా సులభం, కానీ మీకు ఫార్మ్‌విల్లే వంటి స్థిర బ్రాండ్ ఉంటే, వినియోగదారులు ఆశించే అనుభవాన్ని అందించడం కొనసాగించడం కూడా అంతే ముఖ్యం. 'వారు ఎన్నడూ expected హించని లేదా గొప్పగా ఆశ్చర్యపరిచే విషయాలను మేము ఆవిష్కరించలేమని మరియు పంపిణీ చేయలేమని దీని అర్థం కాదు, కానీ మీరు వేరే ప్రేక్షకులకు క్యాటరింగ్ మార్గంలో సులభంగా వెళ్ళగలరని నేను భావిస్తున్నాను' అని ఆమె చెప్పింది. 'అన్ని సమయాల్లో మేము మీ ప్రేక్షకులు ఎవరు మరియు వారు ఈ లక్షణం లేదా ఆటలో అమలు చేయబోతున్న కొత్త అనుభవం గురించి ఏమి ఆలోచించబోతున్నారు.'

యున్ యున్ హై వివాహం చేసుకున్నాడు

వినియోగదారు అభిప్రాయానికి త్వరగా స్పందించండి.

డెవలపర్ వారి ఇన్పుట్, ఫీడ్బ్యాక్ మరియు సలహాలను త్వరగా పొందుపర్చినప్పుడు ఆటగాళ్ళు అభినందిస్తారు. కాబట్టి, మీ అనువర్తనం కోసం మీకు దీర్ఘకాలిక దృష్టి ఉండవచ్చు, కస్టమర్లు ఏమి కోరుకుంటున్నారో వారి మాటలు వినకుండా మీరు ఒక మార్గంలో ఉంటే, మీరు సులభంగా తప్పు దిశలో వెళ్ళవచ్చు. 'ఇది స్పష్టంగా అనిపించవచ్చు, కానీ మీరు తయారుచేసే ప్రణాళికలను రూపొందించడం చాలా సులభం అని నేను భావిస్తున్నాను, కాబట్టి మీ స్వంత వ్యూహాలను మరియు మీ స్వంత ప్రణాళికలను కూడా భంగపరచడానికి మీరు సిద్ధంగా ఉండాలి ఎందుకంటే వినియోగదారులు దాని గురించి భిన్నంగా ఆలోచిస్తూ ఉండవచ్చు.'

ఆసక్తికరమైన కథనాలు