ఫోర్ట్నైట్ చాలా మంది ఆడతారు. వాస్తవానికి, 250 మిలియన్ల మంది ప్రజలు ఆన్లైన్ యుద్ధాన్ని క్రమం తప్పకుండా ఆడతారు. నేను ఒప్పుకున్నాను, నేను ఎప్పుడూ ఆడలేదు, నిజాయితీగా ఆకర్షణను నేను అర్థం చేసుకోలేదు, కాని 16 ఏళ్ళ వయసులో video 3 మిలియన్లు వీడియో గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు, నేను శ్రద్ధ చూపడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాను. కానీ ప్రస్తుతం అందరూ శ్రద్ధ చూపుతున్నారు ఎందుకంటే దాదాపు రెండు రోజులు ఎవరూ ఆట ఆడటం లేదు.
ఈ తెల్లవారుజాము వరకు, ఆన్లైన్ గేమ్ ఆదివారం మధ్యాహ్నం నుండి ఒక కాల రంధ్రం మాత్రమే ప్రదర్శిస్తుంది - ఇది ప్రకృతి దృశ్యం, ఆటగాళ్ళు, ప్రతిదీ. ఫోర్ట్నైట్ (సీజన్ 10) యొక్క ఇటీవలి పోటీ సీజన్ ముగియడంతో, ఆట యొక్క డెవలపర్ ఎపిక్, ఇది బ్యాంగ్ తో బయటకు వెళ్లాలని నిర్ణయించుకోవడంలో ఆశ్చర్యం లేదు, కానీ ఇది .హించనిది అని చెప్పడం చాలా సరైంది.
వాస్తవానికి, ప్రత్యేకతలు కొంత ఆశ్చర్యం కలిగించినప్పటికీ, ఆట యొక్క తరువాతి సీజన్లో లోడ్ చేయడానికి కంపెనీ సర్వర్ నిర్వహణను నిర్వహిస్తున్నప్పుడు ఎపిక్ ఏదో చేస్తుందని unexpected హించలేదు. ఆట చేష్టలను ప్రవేశపెట్టడం ఇదే మొదటిసారి కాదు, ఇందులో గతంలో 2019 లో కొత్త సంవత్సరంలో రింగ్ చేయడానికి డిస్కో బంతి మరియు నాలుగో సీజన్లో ఉల్కాపాతం ఉన్నాయి.
మంగళవారం తెల్లవారుజామున 4 గంటలకు ఫోర్ట్నైట్ పూర్తిగా చీకటిగా మారింది. కాల రంధ్రం లేదు, ప్రజలు వేచి ఉండగానే 'సర్వర్లు స్పందించడం లేదు' సందేశం. ఆట యొక్క డెవలపర్లు ఎపిక్ చాప్టర్ 2 అని పిలుస్తున్న దానితో ఆ నిరీక్షణ చివరికి ముగిసింది.
కొత్త ప్రపంచంలోకి వదలండి
ఫోర్ట్నైట్ చాప్టర్ 2 ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉంది.
మీ భాగస్వామ్యం # మొదటి డ్రాప్ ! pic.twitter.com/azURjtP8C లుతియా మారియా టోర్స్ భర్తకు ఏమైంది- ఫోర్ట్నైట్ (ortFortniteGame) అక్టోబర్ 15, 2019
ఒక గేమ్ కంపెనీ ఎందుకు ఇబ్బంది పడుతుందో మీరు ఆశ్చర్యపోవచ్చు, కాని ఎంత మంది ఫోర్ట్నైట్ ఆడుతున్నారనే దాని యొక్క పరిపూర్ణ పరిధిని మీరు గుర్తుంచుకున్నప్పుడు, ఆ ఆటగాళ్లందరినీ నిశ్చితార్థం చేసుకోవాలని కంపెనీ కోరుకుంటున్నది నిజంగా ఆశ్చర్యం కలిగించదు. కంప్యూటర్ స్క్రీన్పై గంటల తరబడి కాల రంధ్రం చూసే మిలియన్ల మంది ప్రజలు - అసంబద్ధంగా - ఫోర్ట్నైట్ గురించి మిలియన్ల మంది ఎక్కువ మాట్లాడటం కూడా ఇది సహాయపడుతుంది.
వాస్తవానికి, కంపెనీ సమయస్ఫూర్తిని ఎక్కువసేపు కొనసాగించగలిగితే, ఇప్పుడు మోహం మరియు తేలికపాటి నిరాశ నిజంగా చెడ్డ అనుభవంగా మారే ప్రమాదం కూడా ఉంది. కస్టమర్ను పట్టులో ఉంచడానికి టెలిఫోన్లో సంగీతాన్ని ప్లే చేయడం మంచి మార్గమని ఎవరో ఒకసారి కనుగొన్నారు. ఇది మొదట తెలివైనది. ఇప్పుడు, ఇది చాలా చెడ్డది.
అదే విధంగా, వీడియో గేమ్ ఆడాలని in హించి కాల రంధ్రం వైపు చూసే కొత్తదనం చాలా త్వరగా ధరిస్తుంది. ప్రజలు మంచిగా ఏదైనా చేయగలరా లేదా అని మీరు చర్చించవచ్చు, కాని ఆట డెవలపర్ల కోణం నుండి, అంచనాలు ఇప్పుడు ఎక్కువగా ఉన్నాయి, ఆ నిరీక్షణ తర్వాత, ఆట మెరుగైన బట్వాడా చేసింది.
ఏది, మీరు దాని గురించి ఆలోచిస్తే, నిజంగా ఆసక్తికరమైన పాఠం.
ఆ పాఠం ఇది: మీ కస్టమర్ల కోసం మీరు సృష్టించిన అనుభవాలు, మీరు చేసే పనిని చేసే సాధారణ కోర్సులో కూడా ముఖ్యమైనవి. మీరు ఎప్పుడైనా డిస్నీ వరల్డ్కు వెళ్లి వరుసలో వేచి ఉంటే, మీరు దీన్ని అనుభవించారు. డిస్నీ నిరీక్షణను ఒక కళారూపంగా మార్చింది, దీనిని అనుభవంలో ఒక భాగంగా చేసి, మీరు వేచి ఉన్న క్యూ అంతటా రైడ్ యొక్క థీమ్ను విస్తరించింది. రెండు గంటల నిరీక్షణకు బదులుగా, 90 సెకన్ల రైడ్ తరువాత, ఇది రెండు గంటల అనుభవం.
మీ కస్టమర్లను నిమగ్నం చేయడానికి సాధారణమైనదిగా చేయడానికి ఆసక్తికరమైన మార్గాన్ని కనుగొనండి. దీనికి గొప్ప ఉదాహరణలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి, కానీ నిజాయితీగా, మొత్తం ఆటను కాల రంధ్రంలోకి నాశనం చేసి, 39 గంటలు ఇలా వదిలేయడం గేమింగ్ కంపెనీకి కూడా తదుపరి స్థాయి. వాస్తవానికి, మీ వీడియో గేమ్ ఆడని మిలియన్ల మంది ప్రజలను కాల రంధ్రం చూడటానికి a హించి, లక్షలాది మంది దాని గురించి మాట్లాడుతుంటే, అందంగా, బాగా, ఇతిహాసం.