వర్చువల్ రియాలిటీ (విఆర్) కేవలం భ్రమ కాదని గత రెండు సంవత్సరాలు నిరూపించబడ్డాయి. వాస్తవానికి, వర్చువల్ మరియు వృద్ధి చెందిన వాస్తవికత రెండింటి యొక్క ఆర్ధిక ప్రభావం చేరుకుంటుందని అంచనా .5 29.5 బిలియన్ ఈ సంవత్సరం చివరి నాటికి. ఇది అంచనా 82 మిలియన్ హెడ్సెట్లు 2020 లో కూడా అమ్మబడుతుంది, అంటే వినియోగదారులు కొనుగోలు చేస్తున్నారు.
ఈ కారణంగా, వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ఈ విభాగాన్ని మరిన్ని బ్రాండ్లు స్వీకరిస్తున్నాయంటే ఆశ్చర్యం లేదు. మీరు పోటీగా ఉండాలనుకుంటే, మీరు VR బ్యాండ్వాగన్పై కూడా దూకాలి. వినియోగదారుల అంచనాలు పెరిగినందున, మీరు వింతైన లేదా పాత-కాలంగా కనిపించడం ఇష్టం లేదు.
VR మార్కెటింగ్ ప్రచారాన్ని ప్రారంభించడానికి ముందు, మీరు నాలుగు ముఖ్యమైన పోకడలను అర్థం చేసుకోవాలి, తద్వారా మీరు ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఎక్కువగా ఉపయోగించుకోవచ్చు.
రాబర్ట్ షాపిరో వయస్సు ఎంత
1. AI, AR మరియు VR దళాలలో చేరతాయి
మీరు ఎప్పుడైనా ఇన్స్టాగ్రామ్ లేదా స్నాప్చాట్లో ఫిల్టర్ను ఉపయోగించినట్లయితే, మీరు ఇప్పటికే విలీనాన్ని అనుభవించారు కృత్రిమ మేధస్సు , ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ. ఏదేమైనా, ఈ సాంకేతికతలు మెరుగుపడటం మరియు మరింత ప్రాప్యత పొందడం వలన, విక్రయదారులు కుక్క ముక్కు మరియు చెవులను ఫోటోపై ఉంచడం పైన మరియు దాటి వెళ్ళవచ్చు.
AI, AR మరియు VR అనువర్తనాలు కస్టమర్లకు అదనపు వ్యక్తిగతీకరణను అందించే బ్రాండ్ల సామర్థ్యాన్ని పెంచడానికి మిళితం చేయగలవు. మీరు ఫర్నిచర్ యొక్క భాగాన్ని తీసినట్లయితే, షాపింగ్ ఎంపికలు మరియు సమీక్షలను స్వీకరించడానికి మీరు దాని ఇమేజ్ రికగ్నిషన్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించవచ్చు, ఇది న్యూరల్ నెట్వర్క్ ద్వారా దృశ్య విశ్లేషణను ఉపయోగించినందుకు ధన్యవాదాలు. ఇది సరిపోయే ముక్కలతో ఫర్నిచర్ను జత చేయవచ్చు.
2. VR భావోద్వేగ నిశ్చితార్థాన్ని నడుపుతుంది
మీ కస్టమర్లు చర్య తీసుకోవాలనుకుంటున్నారా? మీ మార్కెటింగ్ ప్రయత్నాలలో మీరు భావోద్వేగాలను చేర్చాలని రహస్యం కాదు. VR మీకు అది సాధించడంలో సహాయపడుతుంది.
మళ్ళీ, సాంకేతికత మరింత ఆకర్షణీయంగా మరియు స్పర్శతో, మీ ప్రేక్షకుల నుండి విభిన్న భావోద్వేగాలను వెలికితీసే మంచి స్థితిలో మీరు ఉంటారు. ఆ ఎమోషనల్ హిట్స్ వాటిని మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తాయి వాటిని మరింత సురక్షితంగా మీ బ్రాండ్తో కట్టుకోండి .
గసగసాల మోంట్గోమేరీ వయస్సు ఎంత
3. గామిఫికేషన్ రియాలిటీ అవుతుంది
గేమిఫికేషన్, ఇది ఆటలు కాని వాటికి ఆట రూపకల్పన ఆలోచనను వర్తింపజేయడం, విక్రయదారులకు కొత్త భావన కాదు. నిజానికి, తిరిగి 2012 లో, సోషల్ మీడియా ఎగ్జామినర్ గేమిఫికేషన్-ఆధారిత మార్కెటింగ్ వ్యూహంలోని 26 అంశాలను వివరించింది - వినియోగదారుల పోటీ రసాలను ప్రేరేపించడం మంచి విషయం అని స్పష్టమవుతోంది.
దాదాపు ఒక దశాబ్దం క్రితం గామిఫికేషన్ ప్రభావవంతంగా ఉంది, మరియు ఇది నేటికీ ఉంది ఎందుకంటే ఇది ఎక్కువ బ్రాండ్ అవగాహన మరియు లోతైన నిశ్చితార్థాన్ని సృష్టిస్తుంది. ఈ రకమైన ఇంటరాక్టివ్ కంటెంట్ కస్టమర్లను మార్చడంలో కూడా విజయవంతమవుతుంది మరియు మీ బ్రాండ్ను పోటీదారుల నుండి వేరు చేయడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.
అయినప్పటికీ, ఎక్కువ మంది సందర్శకులు తమ స్మార్ట్ఫోన్లలో VR మరియు AR తో, గేర్ VR, గూగుల్ కార్డ్బోర్డ్ లేదా సరసమైన మొబైల్ VR హెడ్సెట్లతో పాటు నిమగ్నమై ఉన్నారు. పగటి కల , గేమిఫికేషన్ విక్రయదారులకు అపారమైన సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది.
'ఆరోగ్యం మరియు సంక్షేమ అనువర్తనాలు ఈ గేమిఫికేషన్ వ్యూహాలకు ప్రారంభ స్థానం మాత్రమే. బ్రాండ్లు మరియు విక్రయదారులకు కొత్త కస్టమర్లను సంపాదించడానికి గేమిఫికేషన్ను ఉపయోగించుకునే అవకాశం ఉంది మరియు వినియోగదారులకు వారి బ్రాండ్ మాత్రమే అందించగల ప్రత్యేకమైన అనుభవాన్ని ఇవ్వడం ద్వారా ఇప్పటికే ఉన్న వారితో స్థిరమైన సంబంధాలను పెంచుకోవచ్చు, ' వివరిస్తుంది టిమ్ బాండ్, DMA వద్ద అంతర్దృష్టి అధిపతి. 'ఉదాహరణకు, వ్యక్తిగత బ్యాంకింగ్లో ఇవి విశ్వసనీయ కస్టమర్లకు రివార్డ్ చేయడానికి ఉపయోగపడతాయి, ఫ్యాషన్లో వారు ప్రత్యేకమైన ఆఫర్లను లేదా కొత్త ఉత్పత్తులకు ప్రారంభ ప్రాప్యతను అన్లాక్ చేయవచ్చు - బ్రాండ్లు అభిమానులకు ప్రత్యేకమైన కంటెంట్కు ప్రాప్యత ఇవ్వడానికి గేమిఫికేషన్ మెట్రిక్లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు.'
గత రెండు సంవత్సరాలుగా వీఆర్ చాలా దూరం వచ్చారు. ఇది ఇకపై ప్రజలకు లభించని ఫ్యూచరిస్టిక్ టెక్ యొక్క భాగం కాదు. మరింత సరసమైన హెడ్సెట్లు, వినియోగం యొక్క సౌలభ్యం మరియు క్రాస్-ప్లాట్ఫాం సామర్థ్యాలకు ధన్యవాదాలు, ఇది కస్టమర్లు మరియు వ్యాపారాలకు మరింత ప్రాప్యత అవుతుంది. అందువల్ల, వినియోగదారులు ప్రత్యేకమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని సృష్టించడానికి బ్రాండ్లు ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించాలని ఆశిస్తున్నారు - అంటే వారి డిమాండ్లను తీర్చడానికి మీరు తాజా పోకడలను కొనసాగించాలి.
క్రిస్టియన్ లెబ్లాంక్ నిజ జీవితాన్ని వివాహం చేసుకున్నాడు
VR మార్కెటింగ్లోని ఏ పోకడల గురించి మీరు ఎక్కువగా సంతోషిస్తున్నారు?